Macie ochoty na wróżenie z fusów, czy też raczej z filmiku? Zapraszamy do zapoznania się z naszą analizą filmiku opublikowanego w grudniu 2016 roku na blogu SCS Software.

Nasz ostatni wpis poświęciliśmy funkcjonalności podnoszonych osi naczep, sugerując że istnieją pewne przesłanki, aby przewidywać, że podnoszone osie nie są jedyną rzeczą którą SCS Software przygotowuje nam w obszarze naczep. Mieliśmy ku temu podstawy, w postaci tego, czego możemy dopatrzeć się na pokazanym poniżej video, opublikowanym przed minionymi świętami Bożego Narodzenia, przez deweloperów gry.

Pragniemy jednak podkreślić że wszystko co znajdziecie poniżej to tylko i wyłącznie nasze domysły, a nie oficjalny komunikat pochodzący ze studia SCS Software!

Twórcy na swoim blogu napisali wprost że jest to pokaz tego czego gracze będą mogli oczekiwać w grze w przyszłości. Jednocześnie, naczepa ciężarówki, oraz plansza na końcu filmiku zawierają napis PF2017. Naszym zdaniem może to oznaczać „Plans for 2017”, czyli „Plany na rok 2017”.

Zacznijmy od naczepy. Posiada ona skrętne osie, a załadowany na nią ładunek jest ogromny. Może to być zapowiedzią pojawienia się w grze (dlc?) ładunków ponadgabarytowych. Wskazywałaby na to także obecność dwóch pomarańczowych Volvo z dodatkowymi światłami ostrzegawczymi, które zapewne miałyby pełnić rolę eskorty. Obsługa skrętności kół w naczepie zapewne pojawiłaby się jako zawartość darmowej aktualizacji.

Ciężarówka ciągnąca naczepę ma niespotykany dotąd we wbudowanych w ETS2 ciężarówkach układ podwozia – najprawdopodobniej 8×4, co jest dalszą przesłanką w kierunku bardziej „ekstremalnych ładunków”.

Na wideo widzimy także auto policyjne, co w połączeniu z wspominanym w poprzednim newsie komunikatem, zwiastuje dość szybkie pojawienie się w ETS2 aut policyjnych, analogicznych do dostępnych już od dawna w American Truck Simulator. Zagadką pozostaje zwyżka (auto z podnośnikiem). Czyżby to był zwiastun jakichś losowych wydarzeń? A może to tylko i wyłącznie radosna twórca projektanta, który przygotowywał scenkę do filmiku? Czas pokaże.

Spójrzmy na wideo z drugiej strony. Wideo zostało zaprezentowane w okolicach Bożego Narodzenia, zawiera w sobie życzenia świąteczne, a śniegu brak… Oznacza to ni mniej, ni więcej, że nie w przewidywalnej przyszłośnie nie mamy co się spodziewać zmian pór roku. O ile dobrze rozumiemy, problemem dla studia nie jest samo odwzorowanie wyglądu świata w zależności od pory roku czy dostosowanie do tego fizyki jazdy ciężarówki, co raczej przejścia pomiędzy porami roku i najlepszy wybór logiki zmiany pór roku (czyli jak i kiedy pory miałyby się zmieniać). Czy ustawić wybór jednej pory roku na starcie gry, czy zrobić możliwość jej zmiany w opcjach w każdym momencie. Czy zrobić łagodne stopniowe przejścia między porami roku, czy też „budzisz się jednego dnia, a tu zima”. Jak często pory roku powinny się zmieniać? Co 13 tygodni (kwartał) w grze? Co tydzień lub dwa? Czy każdemu chciałoby się czekać 39 tygodni od zimy do zimy?
Ilu graczy, tyle odpowiedzi…

Podziel się na:
  • Śledzik
  • Facebook
  • Gadu-Gadu Live
  • Blip
  • Google Bookmarks
  • Blogger.com
  • Wykop
  • Grono.net
  • Pinger
  • Poleć
  • Forumowisko
  • Print
  • koper007

    Realna pogoda pobierana ze świata rzeczywistego powinna być nie zmienna w multiplayer oprócz administracji, która mogłaby zmienić komendą czy jakkolwiek pogodę. Poza tym nie uwzględniam do końca tego dodatku, gdyż jest to stworzone przez zwykłych ludzi, a nie całkowicie opracowane przez producentów. Fakt, czas w grze płynie szybciej co uważam za duży błąd. Uwielbiam realistykę w grach, a że nie ma innej odpowiedniej kategorii dla tej gry to trzeba na siłę wcisnąć w kategorię symulatorów. Taka zmiana jest na pewno dużą zmianą jak realna pogoda aktualizowana na bieżąco, ale za to miało by chociaż pewien procent więcej do realistycznej symulacji, bo to nie jest tylko ta konkretna jedna rzecz, która powinna być wprowadzona do gry z kategorii symulatorów.

  • ETS2 i ATS

    Koper, podajesz dwa krańcowo różne rozwiązania wzajemnie się wykluczające. Z jednej strony – z realnego świata – super rozwiązanie. Ale pamiętaj że w grze czas biegnie 20 procent szybciej.
    Z drugiej – wybór przez gracza. Czy to realne? Ale jasne, jakieś rozwiązanie. Ale czy nie lepsze byłoby że byłby to cykl roczny wewnątrz gry?
    Co w przypadku wyboru przez gracza z fanowskim multiplayerem? Jeden jeździ na zimie, drugi na lecie? Jeden ma inną fizykę niż drugi, mimo ze jadą koło siebie?

  • koper007

    Nareszcie transport gabarytowy nabierze lepszej jakości symulacji. Raczej nie sugerowałbym się widokiem na filmiku. Bardzo sceptycznie podchodzę do wszystkich trailerów z różnych gier i tutaj tak samo. Po prostu wygląda to za ładnie, aby było prawdziwe mówiąc o podnośniku przykładowo. Widząc policję, naczepę oraz ciężarówkę nie mam wątpliwości, gdyż wiemy że będzie to na pewno w grze. Co do pór roku to nie bardzo rozumiem problemu producentów. Skoro Euro Truck SIMULATOR to symulator to pogoda powinna móc być dostosowywana przez gracza lub za pomocą połączenia internetowego pobierana aktualna pogoda z realnego świata w czasie rzeczywistym (mniej więcej jak to jest w Microsoft Flight Simulator 2004 czy X).

  • Adam Wypchlo

    Gabaryty <3

  • Michaleczeq

    News bardzo ciekawy i interesujący, a co dla mnie najlepsze – część przypuszczeń które zostały tu napisane najprawdopodobniej będą miały miejsce prędzej cz później. np.

    „Zagadką pozostaje zwyżka. Czyżby to był zwiastun jakichś losowych wydarzeń?”
    oraz
    „Może to być zapowiedzią pojawienia się w grze (dlc?) ładunków ponadgabarytowych. Wskazywałaby na to także obecność dwóch pomarańczowych Volvo …, które zapewne miałyby pełnić rolę eskorty.”

    Tutaj przychodzą mi do głowy nowe wartości dla definicji które zostały dodane raptem 2-3 wersje temu (możliwe do zdobycia robiąc ich zrzut z gry za pomocą commandline) których nazwy takie jak „escort_max_speed” czy też „max_road_accidents” raczej potwierdzają eskorty oraz losowe zdarzenia.

    Naprawdę fajnie byłoby zobaczyć to wszystko w najbliższym czasie lecz jak wiadomo – wielkie zmiany potrzebują wiele czasu na wdrożenie.

  • PolskiTraker

    Pory roku to chyba najbardziej wyczekiwana rzecz przeze mnie od dnia premiery tej gry, szkoda tylko że mało realne bym się tego doczekał:( swoją drogą mogliby to zrobić i puścić w formie taniego DLC np za 4,99 eur biorąc pod uwagę prace nad fizyką pojazdów itp.
    Kto by chciał to by kupił i wszyscy byliby szczęśliwi, no może poza tymi, którzy narzekali by że trzeba zapłacić ale i dla tych mam rozwiązanie – darmowe modyfikacje:) aha i jeszcze kwestia zmian pór roku a więc wg mnie mogłoby się to odbywać albo co określoną ilość tygodni w grze np co 13 albo po prostu w opcjach zaznaczanie „ptaszkiem” pory roku na której aktualnie gracz miałby ochotę pograć:) Pozdrawiam Wszystkich.

  • Sebastian Węgrzyński

    Znacie moze przybliżona date wprowadzenia 1.27 ?

  • Adam

    Jakby twórcy to wprowadzili to byłby to udany rok.

  • Eurotrucksimulator2.info

    Dyskusja także na facebooku: https://www.facebook.com/ets2.polska/

Kup DLC Heavy Cargo!
Kup Vive La France DLC!

[CYFROWA] Vive La France! - dodatek do ETS2

69.99 zł
Promocja:64.99 zł

Facebook
Reklama ;-)