zakup naczep

Od wczorajszego popołudnia dostępna jest OPEN Beta aktualizacji 1.32. Dziś przekażemy Wam jedynie informacje techniczne dotyczące udziału w becie oraz listę zmian.
 

Żebyś nie żałował!

UWAGA: Ze względu na skalę i złożoność zmian wprowadzanych przez aktualizację oraz w związku z potrzebą ich dokładnego przetestowania, studio wypuszcza open betę we wcześniejszej niż zwykle fazie produkcji aktualizacji. SCS jest świadome pewnych mniejszych błędów. Producenci mają nadzieję, że korzystając z bety pomożecie im wyeliminować pozostałe – ukryte najgłębiej błędy – raportując je na Tutaj

 

Jeżeli pomimo ryzyka i możliwej frustracji wynikające z korzystania z niestabilnej, nieociosanej bety, jesteście zdecydowani na udział w becie, to KONIECZNIE wykonajcie kopię zapasową swojego profilu gry, abyście mogli bezpiecznie wrócić do 1.31, jeżeli testowanie Was zmęczy! Instrukcja dołączenia do bety – na końcu wpisu.

 

Pamiętajcie też, że w związku ze zmianami wprowadzanymi w aktualizacji – bardzo dużo modów przestanie działać! Dlatego testujcie betę bez modów! Multiplayer też nie będzie działał z betą (nigdy nie działa!).

Co wnosi aktualizacja?: 

  • Zakup i modyfikację Naczep (więcej TUTAJ)
  • Odświeżenie części powierzchni Niemiec (więcej we wpisie)
  • Usunięcie części najbrzydszych, starych naczep i zamienienie ich nowymi modelami.
  • Dodanie Scanii 2016 do ruchu ulicznego (oraz jako ładunki na lawecie)
  • Spore zmiany w interfejsie gry (Menu główne, ekrany zarządzania Przedsiębiorstwem, ekrany Dealerów itp.) 
  • Przebudowany filtr zleceń
  • Dodane podwójne naczepy typu B-double 
  • Ulepszenia oświetlenia (analogiczne do wprowadzonych w ATS)
  • Dodanie kabli łączących ciężarówkę z naczepą dla ciężarówek ruchu ulicznego (do włączenia w opcjach gry)
  • Przyspieszenie renderowania
  • Opcja automatycznego hamulca parkingowego
  • Obniżenie limitu prędkości do 80 km/h na niektórych drogach we Francji
 

MOD ALERT: 

  • Całkowicie przeprojektowana logika naczep i ładunków (dane dotyczące ładunków, dane naczep, ekonomia itp.). Większość modów będzie wymagać zaktualizowania ich pod potrzeby aktualizacji 1.32

Jak testować?

Zanim zaczniecie, zadajcie sobie pytanie, czy rozumiecie ideę koncpcji założenia testingu. Beta = gra bez modów, Beta = gra bez multi. 

Jeżeli tak, to wersję beta można znaleźć wchodząc we właściwości gry na Steamie, dalej w zakładce Beta (Okno Steam >Biblioteka > kliknij prawym przyciskiem myszy na Euro Truck Simulator 2 > Właściwości > zakładka Beta > wybierz public_beta – 1.32 public beta). Hasło nie jest wymagane.

Wszystkie błędy zgłaszajcie na forum twórców gry.

 

  • Raportowanie błędów w open becie to pierwszy krok do zostania Closed Beta Testerem – testowania aktualizacji zanim trafią do Open Bety.
  • Zostanie Closed Beta Testerem to pierwszy krok do zostania Senior Beta Testerem – testowania mapowych DLC i przyszłych gier przed ich premierą.
  • Wystarczy podstawowa znajomość angielskiego
  • Raportowanie błędów na facebooku czy forach nic nie daje. 

W kolejnych newsach opiszemy szerzej kluczowe funkcjonalności 1.32, a także napiszemy co-nieco o karierze beta-testera.

Dziś mamy niewątpliwą przyjemność potwierdzić coś o czym pisaliśmy już 1 kwietnia bieżącego roku, a co wielu z Was odebrało jako żart. To już pewne – w aktualizacji 1.32 pojawi się funkcja ZAKUPU i modyfikacji NACZEP.

Tak, to NIE żart! To najprawdziwsza prawda. A co więcej, trzeba przyznać że funkcjonalność ta ma silne, polskie korzenie!

Trochę historii

Choć jak to się mówi „sukces ma wielu ojców, a porażka jest sierotą„, to nie sposób pominąć roli jaką w powstaniu tej funkcjonalności odegrali dwaj polscy pracownicy studia SCS Software – Eryk Dwornicki oraz Piotr Łuciuk.

Przez lata wiercili oni dziurę w brzuchu głównym designerom gry, podkreślając wagę tej funkcjonalności dla wiernych fanów gry. Projektanci nie byli jednak do końca zdecydowani. Wreszcie chłopaki zmienili taktykę. Wysłuchali obaw projektantów, po czym… zdecydowali się obalić.

Piotr wziął na siebie tzw. data mining – rozpracował dane dotyczące dotychczasowej ekonomii gry i grywalności w przypadku różnych naczep. Eryk natomiast wykonał pierwszy mikro protyp zakupu naczep (gołą fukcję kupowania i posiadania) oraz przygotował i zaprezentował całą wizję tej funkcjonalności. I zadziałało! Koncept Eryka stał się punktem startowym wypracowywania finalnej koncepcji tego co zobaczycie w aktualizacji 1.32, a sam Eryk został głównym developerem kodującym funkcjonalność zakupu i modyfikacji naczep.

Kilka linijek kodu?

Wielu z Was podkreślalo że funkcjonalność zakupu naczep była obecna przed ponad 10 laty w starych grach serii 18 Wheels of Steel. Wielokrotnie padały słowa zdziwienia „Jak to możliwe że wtedy się dało, a teraz się nie da. Przecież wystarczy skopiować kilka linijek kodu!„. Czytaj dalej

Facebook
Reklama ;-)