Scania

Słyszeliście o domniemanej dacie premiery w ETS2 Scanii R i S najnowszej generacji? Dziś wytłumaczymy co i jak w kwestii obecności tych ciężarówek w ETS2.

Ci z Was, którzy śledzą blog czeskiego studia SCS Software – twórców gry, zapewne widzieli ich trzy wpisy poświęcone ciężarówce. Pod koniec roku 2016, ekipa SCS Softwareodwiedziła fabrykę Scanii w szwedzkim Södertälje. W czasie tego pobytu, Czesi wykonali obszerną dokumentację fotograficzną, oraz wykonali skan ciężarówki. Krótką relację wideo z sesji zdjęciowo – skaningowej znajdziecie poniżej:

Celem było wykonanie wszystkich niezbędnych pomiarów nowej Scanii S oraz R.  W celu wykonania fotogrametrii, po raz pierwszy wykorzystano profesjonalny, przemysłowy skaner 3D. Lista elementów do przeskanowania była na tyle długa, że cały proces pochłonął aż trzy dni, a to i tak przy dość napiętym harmonogramie. Ciężarówki modyfikowano tam na poczekaniu – w zależności od potrzeb montowano lub zdejmowano elementy takie jak błotniki, osłony, spoilery i inne.

Z użyciem skanera studio wiąże poważne nadzieje. Mylą się jednak ci, którzy myślą że jest wystarczy zeskanować ciężarówkę, i już ma się gotowy model do gry, który już tylko poddać drobnej obróbce i za kilka dni będzie gotowy w grze.

Wykonane skany, nie nadają się jako model do gry poddawany dalszej obróbce. Stanową natomiast doskonały materiał źródłowy, na podstawie którego zostanie wykonany finalny, zoptymalizowany model. Dzięki swojej precyzji, co do milimetrów, dzięki możliwości odwzorowania różnych wklęsłości i wypukłości, pozwolą one w dalszej części produkcji na pewne przyspieszenie prac. W wielu przypadkach, autorzy będą bowiem mogli wykorzystać pomiary ze skanów, zamiast metodą prób i błędów starać się zbliżyć do właściwych wartości bazując na zdjęciach i filmikach. Nie jest to jednak cudowny lek na wszystko. Przed artystami wciąż pozostaną setki roboczo godzin związanych z pracą nad modelem, a także nad znalezieniem (rzadko spotykanego wśród modderów ze społeczności) kompromisu pomiędzy szczegółowością a optymalizacją. Czytaj dalej

Twórcy Euro Truck Simulator 2 pokazali screeny przedstawiające szwedzką miejscowość Södertälje, położoną na południe od Sztokholmu, a przygotowywaną na potrzeby dodatku DLC- Skandynawia.

ets2_scania_factory_chassiporten_01Osobom żyjącym tematyką ciężarówek, nie trzeba tłumaczyć z czego znana jest miejscowość Södertälje. Wszystkich pozostałych śpieszymy poinformować iż znajduje się tam siedziba jednego z wiodących europejskich producentów ciężarówek – Scanii. Jak wiadomo, twórcy gry blisko współpracują z tym szwedzkim producentem. Przejawem tego było jak dotąd choćby stworzenie dla tej firmy dedykowanej gry- Scania Truck Driving Simulator, a także obecność w Euro Truck Simulator 2 jako jednej z pierwszych licencjonowanej marek w grze.

Nic więc dziwnego w tym, że współpraca ets2_scania_factory_chassiporten_closeup_03przeniosła się na kanwy powstającego właśnie dodatku DLC Skandynawia, zawierającego tereny Danii, Norwegii i Szwecji. Twórcy dodatku postawili sobie za cel odwzorowanie nie tylko Sztokholmu, ale także i fabryki ciężarówek ets2_scania_factory_chassiporten_real_comparison_02Scania w Södertälje! I to ze szczegółami! Nie będzie to więc jedynie któryś z podstawowych modeli firm, ze zmienionym logotypem. Będzie to odwzorowana fabryka, z własnym układem drogowym, skomplikowanymi węzłami, parkingami na których nie znajdziecie ciężarówek konkurencji. Ba! Przy wjeździe zobaczycie „stróżówkę” wiernie odwzorowującą prawdziwą!. Więcej szczegółów na screenach dołączonych do newsa.

Święty Mikołaj nadchodzi!

Drugim z tematów, o których warto wspomnieć jest zestaw świątecznych malowań ciężarówek. Z jednej strony, chciałoby się je dostać pod choinkę, z drugiej jednak studio deweloperskie musi zarabiać na siebie. Powstał więc złoty środek. Dodatek można dostać za darmo, jednak należy troszkę się w tym celu postarać.

santa_trucker

  1. Mieć konto na serwisie stworzonym przez twórców gry: World of Trucks. Warto przy tym aktywować grę na platformie STEAM, gdyż zdobyte malowania będą wymagać jej do działania.
  2. Do środy 3.12.2014 zdobyć na platformie World of Trucks przynajmniej jedno osiągnięcie (jeden achivement). Warto jednak zapoznać się z polskimi opisami osiągnięć.
  3. Kod aktywacyjny do paczki pojawi się na koncie w czwartek 4.12.2014 roku. Do dzieła!

wotr_achivements

Trzymamy kciuki za wasze achivementy! ets2_scania_factory_midday_05Tymczasem śpieszymy z informacją iż siedzibę SCS Software odwiedził w ostatni piątek Squirell, prawdopodobnie najbardziej znany anglojęzyczny youtuber regularnie nagrywający o Euro Truck Simulator 2! W czasie odwiedzin nagrał sporą ilość materiałów, które zapewne złożą się na relacje, którą wkrótce będziecie mogli zobaczyć na jego kanałach!

Na zakończenie krótka informacja parafialna.

ets2_scania_factory_sunset_04Jako że po zamknięciu forum szybkość działania portalu znacznie wzrosła, a jednocześnie serwer generuje znacznie mniej błędów o przeciążeniu, forum pozostanie do odwołania dostępne do odczytu. O ewentualnych dalszych krokach obiecujemy informować z tygodniowym wyprzedzeniem.

Przed świętami twórcy postanowili obdarować nas dwoma ciekawostkami -niekonwencjonalnym filmikiem i jeszcze bardziej niekonwencjonalnym screenshotem z gry. Filmik pokazuje nam przebieg prac nad nagrywaniem dźwięków i odgłosów ciężarówki.

Podczas nagrywania dźwięków czeskiemu studiu pomagają firmy: Silent Noise – zajmującay się nagraniami oraz Scania Czechy, która wypożyczyła ciągnik Scania R z naczepą. Na miejsce nagrania wybrano na zaciszne lotnisko Tlustice, gdzie dokonane zostały nagrania poszczególnych dźwięków jakie wydaje ciężarówka. Przeprowadzono wielką ilość nagrań wszystkich elementów ciężarówki – od pracy silnika na większych i mniejszych obrotach, poprzez dźwięk odczepiania naczepy po odgłosy poszczególnych włączników w kabinie. Wszystko zostało przeprowadzone bardzo skrupulatnie i nie zapomniano o najmniejszych szczegółach. Przy okazji twórcy fizyki jazdy w Euro Truck Simulator 2 przyjrzeli się pracy kabiny podczas ruszania czy hamowania, przez co będą oni mogli dopracować te elementy w nowym symulatorze.

Nas szczególnie zaintrygował jeden test – otwieranie i zamykanie drzwi od kabiny. Czyżby to zapowiedź możliwości opuszczania kabiny przez kierowcę w Euro Truck Simulator 2? Czy też tylko ten dźwięk usłyszymy na przykład po zakupie nowego pojazdu ? Pożyjemy, zobaczymy.

Drugim ze świątecznych akcentów jest specjalna świąteczna grafika przekazana przez SCS Software. Nam pozostaje tylko dołączyć się i życzyć Wam spokojnych, zdrowych i rodzinnych Świąt Bożego Narodzenia.

Tym oto poetyckim akcentem rozpoczynamy dzisiejszego newsa. Newsa, który dostarcza nam dwie pozytywne informacje i to jeszcze w formie filmiku. A więc zapraszamy do czytania i oglądania.

Film przedstawia nam, na przykładzie Scanii specjalne narzędzie służące do sterowania lusterkami. Dzięki niemu będziemy mieli możliwość dowolnej regulacji każdego z zamontowanych w ciężarówce lusterek. Ostatni raz, możliwość regulacji, mieliśmy bodaj w symulatorach z serii 18 WOS. Taka ilość lusterek, będzie generowała bardzo dużą pracę obliczeniową dla procesora karty graficznej. Mówiąc wprost, gra na najwyższych detalach, dodatkowo z lusterkami będzie bardzo mocno obciążać kartę grafiki. Jeżeli więc, ktoś z Was, planuje jeszcze zmodernizować swój komputer pod kątem ETS2 to pamiętajcie – ważniejsza z punktu widzenia gry jest karta grafiki niż procesor.

Oglądając filmik, na pewno każdy z Was zauważył pewien, malutki gadżet. Otóż służąca w tej prezentacji za modela Scania posiada…. Wbudowany w deskę rozdzielczą GPS (Route Advisor) :-).

W dniu dzisiejszym przedstawiamy Wam dużą… a wręcz ogromną porcję kilkunastu zdjęć od twórców Euro Truck Simulator 2. Przedstawiają one pogranicze Austrii, Czech i Słowacji podczas zmiennej pogody. Przy okazji chcemy poinformować, że jeszcze w ten weekend postaramy się na naszym forum dostępnym pod adresem ets2forum.pl wprowadzić kilka zmian, które powinny przypaść Wam do gustu. 

shot_13Głównym celem jednego z zestawów zdjęć zaprezentowanych przez SCS Software, było ukazanie postępu prac przy wyposażaniu mapy w oznakowanie. Prace te zostały już niemal zakończone. Ustawianie znaków, to tylko pozornie łatwa i przyjemna praca. W praktyce jest to jedna z bardziej żmudnych prac związanych z tworzeniem mapy. Zdjęcia przedstawiają nam obszar między Brnem, Wiedniem i Bratysławą.

Krajobraz przedstawiony na zdjęciach jest bardzo charakterystycznyshot_12 dla tego regionu Europy. Lasy… wiatraków ustawionych na pagórkowatym terenie, bardzo dobrze odwzorowują specyfikę tamtego obszaru i jadąc tamtędy możemy poczuć się jak w realnym świecie. Na zdjęciach widzimy także nowe modele skrzyżowań (ich wstępne modele, poza środowiskiem gry, SCS pokazywało już dość dawno). Są one znacznym urealnieniem, w porównaniu z poprzednimi tytułami, gdzie większość skrzyżowań była robiona „na jedno kopyto”. W ETS2, będziemy z pewnością, od czasu do czasu zmuszeni, aby spojrzeć na znaki pionowe i poziomie, aby mieć pewność czy jedziemy na pewno tam, gdzie chcemy.

shot_11Oprócz prezentacji w słonecznej scenerii, twórcy uraczyli nas screenami wykonanymi w deszczową pogodę, w tym w nocy. Nam szczęki opadły bardzo nisko i musieliśmy ich szukać na podłodze (dlatego newsa prezentujemy dopiero wieczorem). Aby przeczytać resztę newsa i zobaczyć wszystkie zdjęcia naciśnij: Czytaj dalej

Witajcie. Trudno się oprzeć wrażeniu, że SCS stało się zakładnikiem własnej polityki informacyjnej. Niegdyś zasypywali nas informacjami o grze kilka razy w tygodniu. Były to informacje, czasem złożone, czasem bardzo proste. Zawsze jednak, zbierał się materiał aby napisać przynajmniej raz w tygodniu większego newsa. 

Ostatnio jest z tym coraz gorzej. Wydaje nam się, że SCS prowadziło do tej pory zbyt intensywną politykę informacyjną dotyczącą ETS2. Odsłonili oni za szybko, zbyt dużo kart. Tym samym doprowadzili się do sytuacji, gdzie z jednej strony koniecznością było ograniczenie częstości publikowania newsów, a z drugiej strony spadła jakość prezentowanych materiałów. Ostatnio SCS, coraz częściej uracza nas bardzo krótkimi notatkami, do których dołączane jest kilka zdjęć na dany temat.

Jest to niezgodne z polityką informacyjną naszego bloga. Staramy się pisać szczegółowo, pisać obszernie, omawiać. Napisanie newsa na 3-4 linijki byłoby dla nas dyshonorem. O ile w przypadku ostatnich newsów, resztkami inwencji twórczej udawało się nam zapełniać kolejne linijki newsa o tyle tym razem jest to chyba nie wykonalne. Tym samym samym stajemy się zakładnikami…  z jednej strony naszej polityki, z drugiej Was użytkowników. My chcemy rzadziej, ale z treścią i przesłaniem, Wy chcielibyście newsów częściej. Tego nie da się pogodzić.

Tak, macie dobre wrażenie. Jest to tak na prawdę news o tym, że nie ma niczego sensownego, o czym dałoby się sklecić więcej niż kilka zdań. Powstał on tylko dlatego, iż od pojawienia się wczoraj wieczorem w sieci kolejnego filmiku od SCS, otrzymaliśmy od Was już kilka informacji o tym iż taki filmik się pojawił, a kilkoro z Was zaczęło uskuteczniać offtopic w komentarzach do ostatnich newsów oraz dopytywać się kiedy kolejny news. Gdyby nie to, czekalibyśmy na kolejny materiał od Czechów. A więc…

SCS Software opublikowało krótki filmik przedstawiający kolejny element, który ucieszy fanów moddowania. W ETS2 będziemy mieli możliwość przygotowania, w banalnie prosty sposób, umieszczanych za szybą, tabliczek z imieniem. W przeciwieństwie do poprzednich gier, nie będziemy musieli zaprzęgać do tego Zmodelera ani programów graficznych. Wystarczyć będzie kilka kliknięć oraz wpisanie z klawiatury tekstu, który chcielibyśmy mieć na tabliczce. Zresztą zobaczcie sami:

My ze swojej strony mamy nadzieję, że dostaniemy do dyspozycji dużo więcej wzorów tabliczek oraz możliwość swobodnego wyboru czcionki.

Dziś przedstawiamy wam porcję nowych screen’ów pokazujących po raz pierwszy tereny Szwajcarii. Tradycyjnie próbki w newsie, a więcej zdjęć w galerii

Do tej pory Szwajcaria była najbardziej tajemniczym obszarem w ETS2. Nigdy nie doczekaliśmy się zdjęć z tego malowniczego regionu Europy. Teraz mamy okazję ten brak nadrobić i cokolwiek o tym kraju powiedzieć. Na tapetę zdjęć trafiły dwa główne miasta Szwajcarii – Zurych i Berno.

Zurych:

szwajcaria2-2Miasto zostało dość dobrze odzwierciedlone. Fotki pokazują głównie dzielnice przemysłowe i podmiejskie, jednak w tle możemy dostrzec wiele charakterystycznych dla tego miasta obiektów. Mimo iż widać, wciąż stosowanie  pewnego, powielanego od czasów Euro Truck Simulator schematu, to teraz można zauważyć, że szkielet miasta jest udoskonalany. Miasta nie są już tak monotonne, jak we wcześniejszych częściach gry.

Berno:

szwajcaria5-2Poziom szczegółowości i odwzorowania miasta zaskoczył nas bardzo pozytywnie. Zaskoczył do tego stopnia iż zastanawialiśmy się, czy to co widzimy na screenach to cudowna estetycznie, wolna, spontaniczna twórczość modelerów, czy też odwzorowanie prawdziwego miasta. Dzięki przejrzeniu realnych zdjęć, doszliśmy do wniosku, iż Berno, bez cienia wątpliwości należy dodać do miejsc, które zostały odwzorowane bardzo realistycznie. Mosty są drobiazgowo wykonane, cieszy fakt bliskości starego miasta. Dodatkowego smaczku dodaje wijąca się wąską doliną rzeka. Wypada więc wstać i bić brawo twórcom. Tym razem, bez żadnego „ale”, możemy powiedzieć iż stanęli oni na wysokości zadania.

Mamy nieodparte wrażenie, że Szwajcaria, dzięki swojej niedostępności, nieschematyczności i pięknu krajobrazu stanie się częstym punktem waszych wirtualnych wycieczek:-).

Oprócz tematyki Szwajcarii, na prośbę fanów pokazujemy materiał, którego… chcieliśmy jeszcze nie pokazywać. Kilkoro z Was przesłało nam linki do fragmentu programu telewizyjnego, przedstawiającego ETS2 i SCS Software od kuchni. Szkopuł w tym, że jest to materiał… po czesku. Chcieliśmy się wstrzymać, gdyż wczoraj, z ust dyrektora SCSu otrzymaliśmy deklarację, iż starają się oni pozyskać prawa do publikowania i tłumaczenia tego wywiadu. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, to prędzej czy później obejrzymy ten filmik z polskojęzycznymi napisami.

My czeskiego ni w ząb nie znamy, dlatego nie podejmujemy się dokonywania tłumaczenia. Bez znajomości języka, można wyciągnąć z niego kilka detali. Mimo wszystko dociekania, śledztwa i pole do komentowania zostawiamy Wam, drodzy czytelnicy 🙂

Ps. Czy ktoś z Was chciałby się nauczyć jak dobrze prowadzić serwisy internetowe? Jak osiągnąć sukces w sieci? Jak być dobrym redaktorem? Jak być profesjonalnym administratorem/ moderatorem forum? Chętnych prosimy o napisanie do Nas krótkiego maila zatytułowanego „Nauka”.

Z racji na to, iż jest środek nocy, pozwolimy sobie na dość lakoniczny, jak na naszą tradycję,  wpis 🙂 Zachowujemy jednak tradycję naszej najnowszej historii – cotygodniowych, sobotnich wpisów.

SCS zaprezentowało niemal trzyminutowy filmik prezentujący możliwości optycznego tunningu w grze Euro Truck Simulator 2. Zostały one przedstawione na przykładzie Scanii R. Liczba możliwych wariantów i dostępnych wariantów pozytywnie zaskakuje. Nie sposób ich wręcz wymienić. Trzeba po prostu obejrzeć filmik, a po premierze przetestować różne warianty ozdobień trucka. Trzeba będzie się mocno starać aby stworzyć perełkę szos, a nie kiczowaty twór 🙂 Interfejs tunningu wydaje się jak najbardziej przystępny i przyjazny wobec graczy. Zagadką, w kontekście tego filmiku, pozostaje system malowania ciężarówek. SCS obiecywało nam system wyzwalający kreatywność graczy, tymczasem widzimy jedynie możliwość stworzenia prostego malowania. Czyżby poniższy filmik coś przed nami ukrywał ? ;-). Wszystko na to wskazuje.

Kilka dni temu wznowiliśmy prace nad obiecaną Wam trzecią niespodzianką. Mamy nadzieję, że ujrzy ona światło dzienne najpóźniej w najbliższy weekend. Chwilowo odrywamy się od pracy, aby poinformować o sprawach bieżących związanych z Euro Truck Simulator 2.

Po pierwsze CD Projekt powoli rozpoczyna swoją kampanię promocyjną Euro Truck Simulator 2, podejmując działania, których my, jako redakcja bloga nie jesteśmy w stanie podjąć, a które leżą w ich obowiązkach. W ramach tego CDP umieściło już pierwsze informacje o grze na swojej stronie, a także przesłało stosowne informacje reklamowe do najpopularniejszych serwisów zajmujących się grami komputerowymi. Kilka z nich podjęło temat. Mamy nadzieję, że dzięki informacjom na takich serwisach wzrośnie świadomość istnienia tytułu ETS2 wśród szerokiej społeczności graczy i zainteresują się oni tą grą. Mamy nadzieję, że treści prezentowane przez nasz blog utwierdzą ich w przekonaniu, ze warto zainteresować się tym symulatorem.

Przy okazji mamy gorący apel do naszych czytelników – nie ufajcie bezgranicznie treściom dotyczącym ETS2 publikowanym na takich serwisach. Jeden z nich, do newsa, załączył screen z ETS1. Inny natomiast przeidealizował naszą działalność ogłaszając iż na łamach naszego serwisu można dokonać przedpremierowego zamówienia Euro Truck Simulator 2. Spieszymy więc wyjaśnić iż: Mamy głęboką nadzieję iż na łamach naszego serwisu zaistnieje możliwość dokonania przedpremierowego zamówienia ETS2. Jak dotąd nie otrzymaliśmy ani od wydawcy ani od żadnego sklepu internetowego propozycji poprowadzenia przedsprzedaży. Jest na to stanowczo za wcześnie 😉

Dosłownie kilka godzin temu SCS zaprezentowało nam kolejny filmik:

Przedstawia on nam w wersji filmowej okolice Pragi, które widzieliśmy już kiedyś na screenach. Proponujemy zwrócić uwagę na parking. Nie widzimy na nim symboli snu, co może potwierdzać wcześniejszą obietnicę mówiącą, że będziemy mogli zdrzemnąć się wszędzie, gdzie można to bezpiecznie zrobić. Po pierwsze należy zauważyć, że pojazdy ruchu ulicznego są zaparkowane w dość różny sposób, a w jednym z samochodów siedzi nawet osoba kierujaca . Dodatkowo przy ciężarówkach widzimy też naczepy Krone. Po trzecie, nie możemy oprzeć się wrażeniu iż na drugim planie widać… Mercedesa Axora.

Przy okazji postanowiliśmy umieścić na naszym blogu filmik, w którym szef SCSu – Pan Pavel Sebor siada za kierownicą prawdziwej Scanii i pokonuje tor testowy producenta.

Wybaczcie, ale nie chciało nam się dorabiać napisów do tego filmiku. Mamy nadzieję, że przynajmniej część z Was rozumie prowadzone w kabinie rozmowy. Pozostaje nam pozazdrościć takiej przejażdżki, zwłaszcza iż, tamtego dnia, przed przejazdem tą ciężarówką, pan Pavel Sebor miał przyjemność sprawdzić swoje umiejętności m.in. za kierownicą autobusu, autokaru i dwóch mniejszych ciężarówek.

Materiał uzupełniamy o najnowszy filmik prezentujący pory dnia:

Po tygodniu ciężkiej pracy, zrobiliśmy sobie tydzień odpoczynku. Co więcej – większość z Was już wróciła już do szkoły. Tymczasem, w samym środku ubiegłego tygodnia, head adminowi rozpoczęły się… wakacje. Niestety, w przeciwieństwie do wakacji większości z Was, trwają one trzy tygodnie, a nie dwa miesiące. Do tego ciężko nazwać je trzema tygodniami wypoczynku i relaksu. Ale takie jest życie i cena za ambicję.

znaki1-2Czeskie studio zdaje sobie sprawę, że oryginalne oznakowanie każdego z krajów jest równie ważne jak nowe ciężarówki. Każde państwo ma posiadać unikalny zestaw znaków. Obecnie członkowie zespołu tworzącego grę spędzają długie godziny, na mozolnym umiejscawianiu oznaczeń. Liczbę wszystkich unikalnych znaków mamy liczyć w tysiącach. Na tych zamieszczonych w galerii „Krajobrazy z gry” możemy podziwiać przykłady oznakowania z Francji. Co ciekawe oznaczenia sugerują nam dojazd do… Kanału La-Manche. Czyżby i on miał zostać odwzorowany w grze? Wielu z Was zwróciło uwagę, iż na prezentowanych niedawno screenach z Polski pojawiło się błędne oznaczenie. Na drodze jednojezdniowej użyto znaków odpowiednich dla autostrad. Zgodnie z obietnicą błąd zgłosiliśmy SCSowi.

doba2-2SCS uraczyło nas także świeżym materiałem pokazującym różne pory doby, a dokładniej zachód słońca i noc.  Obecny silnik gry pozwala na wyrenderowanie szczegółowego obrazu z funkcją HDR i paroma innymi efektami. Jak widać, nie wszystko na zdjęciach jest dopięte na ostatni guzik. Wielu z Was zapomina, że każdy zestaw screenów ma swoje przesłanie. W tym przypadku chodzi o pokazanie pór dnia. Gra jest wciąż w tworzeniu, więc patrząc na te screeny, powinniśmy rozliczać SCS z tego jak wyglądają pory w grze różne pory dnia a nie z braku słupków hektometrowych czy niedoskonałości jakichś innych elementów. Być może akurat nad tymi elementami pracuje ktoś inny, kilka stanowisk dalej. Zobaczyliśmy pory dnia (więcej screenów w galerii „Krajobrazy z gry”). Gorąco liczymy, że już niedługo zostaną nam pokazane inne warunki pogodowe. Najbardziej marzyłyby się nam pory roku, lecz na ten temat SCS Software wciąż milczy.

SCS w Polsce już za:
Dni
-1
-1
godz.
-1
-2
min.
-3
-7
sek.
-3
-2

Więcej informacji TUTAJ

Kup DLC Heavy Cargo!
Kup Vive La France DLC!

[CYFROWA] Vive La France! - dodatek do ETS2

69.99 zł
Promocja:64.99 zł

Facebook