Mapa

Ledwie w dniu wczorajszym pokazaliśmy Wam odwzorowaną na potrzeby DLC Skandynawia siedzibę Scanii w szwedzkim Södertälje, a producent gry poszedł krok dalej. Dziś pora na spotkanie z… fabryką ciężarówek Volvo w Tuve, niedaleko Göteborga!

ets2_volvo_tuve_factory_001Tak, to właśnie fabryka Volvo, będzie kolejną siedzibą producenta ciężarówek, którą będziemy mogli odwiedzić w DLC Skandynawia. Lokalizacja ta powstała przy bliskiej współpracy z producentem ciężarówek który na bieżąco służył pomocą, rozlicznymi materiałami zdjęciowymi oraz konstruktywną krytyką.

Okazuje się, że fabryki te nie będą tylkoets2_volvo_tuve_factory_002 miejscem koło którego przejedziemy, do którego zrobimy dostawę, lub zabierzemy przypadkową naczepę. Okazuje się, że będziemy mogli stać się ważnym elementem łańcucha dostaw! Naczepy pełne ciężarówek pachnących nowością będziemy mogli bowiem odebrać z fabryki i dostarczyć wprost do firmowego salonu. Nie jest jeszcze wiadomym, czy będziemy prowadzić takie dostawy jedynie na terenach objętych dodatkiem DLC Skandynawia czy też na wszystkich terenach odwzorowanych w grze. Możliwość dostaw będzie bowiem wymagać stworzenia nowych, lub przerobienia dotychczas istniejących salonów samochodowych. Czytaj dalej

Twórcy Euro Truck Simulator 2 pokazali screeny przedstawiające szwedzką miejscowość Södertälje, położoną na południe od Sztokholmu, a przygotowywaną na potrzeby dodatku DLC- Skandynawia.

ets2_scania_factory_chassiporten_01Osobom żyjącym tematyką ciężarówek, nie trzeba tłumaczyć z czego znana jest miejscowość Södertälje. Wszystkich pozostałych śpieszymy poinformować iż znajduje się tam siedziba jednego z wiodących europejskich producentów ciężarówek – Scanii. Jak wiadomo, twórcy gry blisko współpracują z tym szwedzkim producentem. Przejawem tego było jak dotąd choćby stworzenie dla tej firmy dedykowanej gry- Scania Truck Driving Simulator, a także obecność w Euro Truck Simulator 2 jako jednej z pierwszych licencjonowanej marek w grze.

Nic więc dziwnego w tym, że współpraca ets2_scania_factory_chassiporten_closeup_03przeniosła się na kanwy powstającego właśnie dodatku DLC Skandynawia, zawierającego tereny Danii, Norwegii i Szwecji. Twórcy dodatku postawili sobie za cel odwzorowanie nie tylko Sztokholmu, ale także i fabryki ciężarówek ets2_scania_factory_chassiporten_real_comparison_02Scania w Södertälje! I to ze szczegółami! Nie będzie to więc jedynie któryś z podstawowych modeli firm, ze zmienionym logotypem. Będzie to odwzorowana fabryka, z własnym układem drogowym, skomplikowanymi węzłami, parkingami na których nie znajdziecie ciężarówek konkurencji. Ba! Przy wjeździe zobaczycie „stróżówkę” wiernie odwzorowującą prawdziwą!. Więcej szczegółów na screenach dołączonych do newsa.

Święty Mikołaj nadchodzi!

Drugim z tematów, o których warto wspomnieć jest zestaw świątecznych malowań ciężarówek. Z jednej strony, chciałoby się je dostać pod choinkę, z drugiej jednak studio deweloperskie musi zarabiać na siebie. Powstał więc złoty środek. Dodatek można dostać za darmo, jednak należy troszkę się w tym celu postarać.

santa_trucker

  1. Mieć konto na serwisie stworzonym przez twórców gry: World of Trucks. Warto przy tym aktywować grę na platformie STEAM, gdyż zdobyte malowania będą wymagać jej do działania.
  2. Do środy 3.12.2014 zdobyć na platformie World of Trucks przynajmniej jedno osiągnięcie (jeden achivement). Warto jednak zapoznać się z polskimi opisami osiągnięć.
  3. Kod aktywacyjny do paczki pojawi się na koncie w czwartek 4.12.2014 roku. Do dzieła!

wotr_achivements

Trzymamy kciuki za wasze achivementy! ets2_scania_factory_midday_05Tymczasem śpieszymy z informacją iż siedzibę SCS Software odwiedził w ostatni piątek Squirell, prawdopodobnie najbardziej znany anglojęzyczny youtuber regularnie nagrywający o Euro Truck Simulator 2! W czasie odwiedzin nagrał sporą ilość materiałów, które zapewne złożą się na relacje, którą wkrótce będziecie mogli zobaczyć na jego kanałach!

Na zakończenie krótka informacja parafialna.

ets2_scania_factory_sunset_04Jako że po zamknięciu forum szybkość działania portalu znacznie wzrosła, a jednocześnie serwer generuje znacznie mniej błędów o przeciążeniu, forum pozostanie do odwołania dostępne do odczytu. O ewentualnych dalszych krokach obiecujemy informować z tygodniowym wyprzedzeniem.

Jednym z tematów najbardziej rozgrzewających graczy Euro Truck Simulator 2 jest nowo powstający dodatek – DLC Skandynawia. To właśnie niemu poświęcimy nasz materiał. Choć autorzy gry są w tym przypadku znacznie bardziej tajemniczy niż w przypadku Going East! – Ekspansja Polska, czy samego ETS2, postaramy się przeprowadzić jak najdokładniejsze dochodzenie.

001Wyczekując na premierę Euro Truck Simulator 2, byliśmy wręcz zasypywani zdjęciami i filmikami pochodzącymi z gry. Można zaryzykować stwierdzenie, iż każdy gracz zainteresowany tytułem, mógł poznać go na wylot przed premierą – wszystkie ciężarówki, cechy gry czy też miejsca widokowe. Z jednej strony było to dobre – gdyż można było dobrze poznać tytuł przed zakupem, z drugiej jednak, po zakupie chciałoby się być pozytywnie zaskoczonym. A skoro praktycznie wszystko pokazano przed premierą, to tych „świeżynek” mogło brakować.

W przypadku Skandynawii, twórcy gry są znacznie bardziej tajemniczy. 002Na ten moment oficjalne informacje są bardzo lakoniczne. Półtora miesiąca temu twórcy gry – czeskie studio SCS Software ogłosiło iż produkcja mapy jest w finałowej fazie. Nie oznacza to jednak rychłej premiery, gdyż taki typ dodatku ma to do siebie, że jego testy, poprawki i optymalizacja mogą trwać nawet kilka miesięcy. Wątpimy by spełnił się najbardziej pesymistyczny scenariusz i testy miały trwać aż do wiosny. Tym niemniej, absolutnie pewnym jest, że w tym roku gry nie zobaczymy na sklepowych półkach. Czytaj dalej

Krok po kroku odkopujemy się i wychodzimy na prostą z zaległościami naszego serwisu. Zakutalizowaliśmy podstrony z kluczowymi linkami. Teraz pora na informacje o tym nad czym pracuje SCS Software. Dzisiejszy news poświęcimy pracom nad DLC: Skandynawia.

W poprzednich newsach wspominaliśmy o Skandynawii jako o kolejnym DLC, nieco w trybie przypuszczającym. Teraz możemy już w stu procentach potwierdzić fakt powstawania tego dodatku. Do tej pory, oprócz screenów pokazujących piękno krajobrazów pokazano dwa Szwedzkie miasta – Växjö oraz Linköping. Oba, patrząc na screeny odróżniają się w sposób dość znaczny od miast które widzieliśmy na terenach odwzorowanych. Wydają się być znacznie mniej „oklepane” oraz posiadać znacznie bardziej zróżnicowaną architekturę. Nie wspominając o charakterystycznych elementach przy drodze, takich jak samoloty – pomniki przy wjeździe do Linköping.

Co więcej, w DLC Skandynawia dostaniemy to, czego na prawdę brakowało w dodatku Going East – Ekspansja Polska! Czytaj dalej

W dniu dzisiejszym przedstawiamy Wam dużą… a wręcz ogromną porcję kilkunastu zdjęć od twórców Euro Truck Simulator 2. Przedstawiają one pogranicze Austrii, Czech i Słowacji podczas zmiennej pogody. Przy okazji chcemy poinformować, że jeszcze w ten weekend postaramy się na naszym forum dostępnym pod adresem ets2forum.pl wprowadzić kilka zmian, które powinny przypaść Wam do gustu. 

shot_13Głównym celem jednego z zestawów zdjęć zaprezentowanych przez SCS Software, było ukazanie postępu prac przy wyposażaniu mapy w oznakowanie. Prace te zostały już niemal zakończone. Ustawianie znaków, to tylko pozornie łatwa i przyjemna praca. W praktyce jest to jedna z bardziej żmudnych prac związanych z tworzeniem mapy. Zdjęcia przedstawiają nam obszar między Brnem, Wiedniem i Bratysławą.

Krajobraz przedstawiony na zdjęciach jest bardzo charakterystycznyshot_12 dla tego regionu Europy. Lasy… wiatraków ustawionych na pagórkowatym terenie, bardzo dobrze odwzorowują specyfikę tamtego obszaru i jadąc tamtędy możemy poczuć się jak w realnym świecie. Na zdjęciach widzimy także nowe modele skrzyżowań (ich wstępne modele, poza środowiskiem gry, SCS pokazywało już dość dawno). Są one znacznym urealnieniem, w porównaniu z poprzednimi tytułami, gdzie większość skrzyżowań była robiona „na jedno kopyto”. W ETS2, będziemy z pewnością, od czasu do czasu zmuszeni, aby spojrzeć na znaki pionowe i poziomie, aby mieć pewność czy jedziemy na pewno tam, gdzie chcemy.

shot_11Oprócz prezentacji w słonecznej scenerii, twórcy uraczyli nas screenami wykonanymi w deszczową pogodę, w tym w nocy. Nam szczęki opadły bardzo nisko i musieliśmy ich szukać na podłodze (dlatego newsa prezentujemy dopiero wieczorem). Aby przeczytać resztę newsa i zobaczyć wszystkie zdjęcia naciśnij: Czytaj dalej

Dzisiaj spieszymy pokazać Wam nowy filmik dotyczący ETS2. Pokazuje on model ciągnika siodłowego VOLVO w scenerii austriackich Alp. 

Twórcy gry nieprzypadkowo pokazują nam film prezentujący Volvo,  gdyż  prowadzą właśnie negocjacje z tym producentem ciężarówek. Przedstawiony model jest dopracowany bardzo szczegółowo tek że nie sposób nam ocenić co jest ładniejsze i dokładniej opracowane – Volvo, czy sceneria, na tle której jest pokazywane. Po raz kolejny widać, że twórcy pracują bardzo rzetelnie, by stworzyć grę atrakcyjną nie tylko dla nas graczy – ale też dla producentów ciężarówek. Warto więc chyba poczekać aż do 23 marca,  aby móc cieszyć się dopracowanym symulatorem. :-)

Teraz kilka słów o krajobrazie. Jak zapewne zauważyliście, Volvo prezentowane jest na terenach Tyrolu, leżącego w zachodniej części Austrii. Widzimy przede wszystkim miasto Innsbruck, które nie zostało mocno zmodyfikowane w stosunku do German Truck Simulator: Austrian Edition. Nie ma co się temu dziwić – już tam zostało ono wykonane w bardzo dobry sposób. W kolejnych częściach filmiku przemieszczamy się drogą A12 w kierunku Niemiec. Jeden z naszych adminów miał przyjemność jechać kiedyś tą drogą i zarzeka się, że została ona odwzorowana bardzo realistycznie. Po drodze napotykamy też piętnastokilometrowy tunel Arlberg, który jest wierną kopią realnego obiektu. Podobnie jest z granicą Hobranz, która już kilkakrotnie była pokazywana i która również została odwzorowana bardzo dokładnie.

Ogólnie rzecz biorąc, SCS wreszcie zaprezentowało filmik pokazujący nam ciekawe tereny, których dotąd nie mieliśmy okazji zobaczyć, a które z pewnością ze względu na swoją oryginalność każdy zapamięta. Filmik jest też dobrą prezentacją Volvo. Wszystkich uważnych obserwatorów pragniemy od razu poinformować, że ciężarówka porusza się nieco nierealistycznie, ale twórcy gry już pracują nad poprawieniem tego. Czekamy na kolejne ciekawe filmiki od twórców no i… byle do premiery – w końcu zostało do niej tylko 110 dni :)

Dziś przedstawiamy wam porcję nowych screen’ów pokazujących po raz pierwszy tereny Szwajcarii. Tradycyjnie próbki w newsie, a więcej zdjęć w galerii

Do tej pory Szwajcaria była najbardziej tajemniczym obszarem w ETS2. Nigdy nie doczekaliśmy się zdjęć z tego malowniczego regionu Europy. Teraz mamy okazję ten brak nadrobić i cokolwiek o tym kraju powiedzieć. Na tapetę zdjęć trafiły dwa główne miasta Szwajcarii – Zurych i Berno.

Zurych:

szwajcaria2-2Miasto zostało dość dobrze odzwierciedlone. Fotki pokazują głównie dzielnice przemysłowe i podmiejskie, jednak w tle możemy dostrzec wiele charakterystycznych dla tego miasta obiektów. Mimo iż widać, wciąż stosowanie  pewnego, powielanego od czasów Euro Truck Simulator schematu, to teraz można zauważyć, że szkielet miasta jest udoskonalany. Miasta nie są już tak monotonne, jak we wcześniejszych częściach gry.

Berno:

szwajcaria5-2Poziom szczegółowości i odwzorowania miasta zaskoczył nas bardzo pozytywnie. Zaskoczył do tego stopnia iż zastanawialiśmy się, czy to co widzimy na screenach to cudowna estetycznie, wolna, spontaniczna twórczość modelerów, czy też odwzorowanie prawdziwego miasta. Dzięki przejrzeniu realnych zdjęć, doszliśmy do wniosku, iż Berno, bez cienia wątpliwości należy dodać do miejsc, które zostały odwzorowane bardzo realistycznie. Mosty są drobiazgowo wykonane, cieszy fakt bliskości starego miasta. Dodatkowego smaczku dodaje wijąca się wąską doliną rzeka. Wypada więc wstać i bić brawo twórcom. Tym razem, bez żadnego „ale”, możemy powiedzieć iż stanęli oni na wysokości zadania.

Mamy nieodparte wrażenie, że Szwajcaria, dzięki swojej niedostępności, nieschematyczności i pięknu krajobrazu stanie się częstym punktem waszych wirtualnych wycieczek:-).

Oprócz tematyki Szwajcarii, na prośbę fanów pokazujemy materiał, którego… chcieliśmy jeszcze nie pokazywać. Kilkoro z Was przesłało nam linki do fragmentu programu telewizyjnego, przedstawiającego ETS2 i SCS Software od kuchni. Szkopuł w tym, że jest to materiał… po czesku. Chcieliśmy się wstrzymać, gdyż wczoraj, z ust dyrektora SCSu otrzymaliśmy deklarację, iż starają się oni pozyskać prawa do publikowania i tłumaczenia tego wywiadu. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, to prędzej czy później obejrzymy ten filmik z polskojęzycznymi napisami.

My czeskiego ni w ząb nie znamy, dlatego nie podejmujemy się dokonywania tłumaczenia. Bez znajomości języka, można wyciągnąć z niego kilka detali. Mimo wszystko dociekania, śledztwa i pole do komentowania zostawiamy Wam, drodzy czytelnicy :-)

Ps. Czy ktoś z Was chciałby się nauczyć jak dobrze prowadzić serwisy internetowe? Jak osiągnąć sukces w sieci? Jak być dobrym redaktorem? Jak być profesjonalnym administratorem/ moderatorem forum? Chętnych prosimy o napisanie do Nas krótkiego maila zatytułowanego „Nauka”.

drogowskazyeu8-2Dzisiaj przedstawiamy wam ogromną porcję kilkunastu świeżych fotek, na których możemy ujrzeć drogi lokalne oraz typowe  dla danych państw znaki drogowe. Zdjęcia umieszczamy w tekście oraz w Galerii 3: Krajobrazy z gry.

Twórcy gry już raz pokazali nam nowe rozwiązania dotyczące drogowskazów, prezentując oznaczenia francuskie. Te zrobiły na nas dość duże wrażenie. Czesi postanowili pójść za ciosem i pokazać nam drogowskazy z innych krajów Europy. Możemy zobaczyć oznaczenia stworzone na wzór realnych znaków w państwach Francji, Czech, Niemiec, Włoch, Polski i innych. Inną sprawą jest to, jak zostały one odzwierciedlone. Niektóre przypominają do złudzenia te realne – przykładem mogą być drogowskazy francuskie i włoskie. Inne są odwzorowane trochę gorzej – jak czeskie i holenderskie. Przyglądając się polskim, trudno nie dojść do wniosku iż nie poświęcono ich jakości wystarczającej uwagi. Drogowskazy niemieckie praktycznie w ogóle nie przypominają tych realnych. Chyba zgodzicie się ze stwierdzeniem, że dużo lepiej byłoby, gdyby zostały one pobrane żywcem z GTSa. Nowe znaki niemieckie wg nas wyglądają bardzo źle i te które były w ETS1 jak i GTS prezentowały się duuuuużo lepiej. No ale nie ma co patrzeć darowanemu koniowi w zęby. Tym razem, nareszcie znaki są zindywidualizowane dla każdego państwa.

Oprócz screenów oznakowania SCS przedstawiło screeny z dróg lokalnych.lokalne2-2 A na nich… droga którą wierni fani kojarzą z… Austrian Truck Simulator. Jak widać tereny te zostaną przeniesione do ETS2, bez większych modyfikacji. Nie jest to taki zły pomysł gdyż ten rejon prezentował się na prawdę przyzwoicie.

A Wam, jak podobają się drogowskazy ? Czy też jesteście zdania że niektóre z nich można jeszcze udoskonalić? Czekamy na Wasze opinie w komentarzach :)

r4SCS, z powodu swojego zapracowania, w swoich oficjalnych materiałach, na coraz to nowsze sposoby, obrabia świetnie znane tematy. My nie idziemy tym tropem, czekamy aż zbierze się wystarczająca ilość materiału i dopiero publikujemy swoje ;-). A dzisiaj o nowym pracowniku SCS, zabawie w panoramę oraz o możliwych wariantach mapy. A wszystko przyozdobione najnowszymi screenami.

Na samym początku dziękujemy serdecznie wszystkim, którzy w ciągu ostatniego tygodnia się o nas troszczyli, podsuwając myśli iż mogliśmy porzucić tworzenie bloga, lub obawiając, że w życiu głównego admina wydarzyło się coś smutnego/tragicznego, lub coś co absorbuje dużą ilość czasu. Faktycznie, takie rzeczy się wydarzyły, jednak prowadzenia bloga nie kończymy. Po raz kolejny, nikt z Was nie skorzystał z możliwości dołączenia do naszej ekipy. Ponawiamy więc naszą ofertę – chętnie rozpatrzymy kandydatury wszelkich specjalistów (w szczególności redaktorów, którzy chcieliby dołączyć do ekipy bloga.

Naszej ekipy nie chce wzmocnić nikt, tymczasem kadra SCSu została r3wzmocniona o jedną, bezcenną postać. Po raz pierwszy w historii tego studia, jest w nim zatrudniony prawdziwy trucker z krwi i kości –  Irenej Stalmach – wieloletni kierowca testowy oraz instruktor czeskiego odziału Scanii. Obecność jego osoby pozwoli wyeliminować twórcom wiele błędów merytorycznych, na które wielokrotnie zwracaliście uwagę oraz uczynić gry jeszcze bliższe realności.

W ostatnim tygodniu SCS postanowiło zaeksperymentować z 360-stopniową panoramą wnętrza Volvo.  Efekty zobaczycie poniżej. (sterowanie panoramą za pomocą myszki)

Po przeczytaniu Waszych komentarzy spod poprzednich newsów, r2zastanawiamy się ilu z Was czyta nasze materiały, a ilu patrzy tylko i wyłącznie na screeny. Spieszymy więc z przypomnieniem: Jest to niemal ostateczna wersja mapy!. Zostanie dodana tylko i wyłącznie Wielka Brytania, oraz być może Budapeszt na Węgrzech.  W Polsce, przed premierą gry, nie zostanie dodane już nic. Nie możemy więc liczyć na Kraków, Łódź czy Warszawę.

SCS tworząc mapę miało kilka możliwych scenariuszy:

a) obszar mapy od Portugalii do Polski (taki jak w ETS1), lecz odległości pomiędzy stolicami nieco większe niż w ETS1.

W tym wariancie mapy jechalibyśmy z Warszawy do Pragi 10 minut, nie więcej. Wtedy to na terenie  całej Polski można by zmieścić z 3-4 miasta, między którymi podróż byłaby stosunkowo krótka, kilku minutowa. I tak z całą Europą. Każde państwo byłoby wielokrotnie mniejsze niż Niemcy w GTSie.

b) mapa obejmująca to co w ETS1 + Skandynawię + Bałkany, lecz odległości między miastami dokładnie takie same jak w ETS1

Wtedy to, znów podróżowalibyśmy od Warszawy do Pragi lub Berlina w 5 minut, trasami szybkiego ruchu. W każdym europejskim państwie, zmieściłoby się po maksymalnie dwa miasta, nie więcej. Trudno byłoby więc mówić o szczegółowości takiej mapy.

c) mapa w wariancie proponowanym przez SCS – skala jak w GTS, odwzorowane tereny od Wlk. Brytanii do Zachodniej Polski. 

Co prawda zostaje odwzorowany tylko środek Europy, lecz wtedy mamy zachowane godne proporcje. Pokonanie kilkuset kilometrów nie trwa 5 minut, tylko kilkadziesiąt jeżeli nie ponad godzinę. Rzeczywiście w centrum uwagi znajdują się Niemcy. Jest to związane, nie tyle z wpływami wydawcy, co z wagą kraju dla sieci transportowej Europy. Każdy odwzorowywany obszar, wypełniany jest godną dla niego ilością miast i dróg.  Dodawanie kolejnych miast, tylko pozornie wydaje się proste. Dodanie choćby Warszawy w Polsce, wiązałoby się z koniecznością dobudowania kilku kolejnych miast – choćby Gdańska, Krakowa, Łodzi, Bydgoszczy, Katowic. Wszystkie te miasta, należałoby połączyć odpowiednią siatką połączeń. Do tego, każdemu z miast należałoby nadać cechy unikalne, odwzorować jakieś punkty charakterystyczne po drodze. W końcu nikt z Was r1nie wyobraża sobie abyśmy mieli jechać z tych trzech miast do Warszawy jedną czy dwoma drogami, przez kompletnie pusty kraj? To się tylko tak wydaje, że jest to łatwe, proste i przyjemne. Jest to kilka/kilkanaście tygodni pracy dla samych map makerów studia i kolejne dziesiątki tysięcy euro. Tak samo z każdym innym obszarem – resztą Francji, Włoch, Półwyspem Iberyjskim… SCS mogłoby odwzorować te tereny, z tym że wtedy koszty produkcji gry wyniosłyby nie 1,5 miliona Euro, a 3-4 miliony. Gry SCS to gry bardzo niszowe. Nie ma i nie będzie tylu uczciwych graczy- klientów, (którzy kupią grę w sklepie) aby twórcom gry mogło się zwrócić poniesienie kosztu na poziomie 3-4 milionów Euro.

Zapraszamy do zagłosowania w ankiecie, która opcja mapy, jest Waszym zdaniem najlepsza.

Dzisiaj nadrabiamy drobne zaległości w pokazywaniu zdjęć i filmików. Na tapetę idzie zarówno filmik przedstawiający odnowione tereny Niemiec, kilka screenów z losowych miejsc mapy, jak i screeny  z nocnej jazdy po mapie. Próbki przedstawiamy w newsie (po 1 screenie z tematu), więcej znajdziecie w galerii krajobrazy.

rs5-2Przedstawiony filmik powstał na potrzeby niemieckiego wydawcy gry – firmy Rondomedia AG. Po jego obejrzeniu nasuwają się mieszane uczucia. Miasta wydają się większe, jednakże wciąż wydają się podobne do tych z German Truck Simulator. Najwierniej zostały odwzorowane modele… mostów. Wśród pozostałych budynków, odsetek nowych modeli nie imponuje. Obawiamy się tego, że po raz kolejny „charakterystyczne obiekty” będą poza zasięgiem gracza. Mogłaby o tym świadczyć lekka „mgiełka” i brak wykonywanych zbliżeń. Niewątpliwie cieszy nas natomiast fakt pojawiania się korków ulicznych. Przez to jazda po mieście stanie się bardziej uciążliwa, lecz zarazem realna. Podobna do filmiku jest treść pokazywanych screenów.

Należy też poświęcić odrobinę uwagi zdjęciom przedstawiającymnoc4-2 efekt nocy w ETS2. Na czterech zrzutach ekranu widzimy nowe efekty graficzne zamieszczone w tej grze. Możemy być wreszcie zadowoleni, gdyż noc będzie wyglądać dużo realniej. W poprzednich wersjach można było śmiało jeździć, bez włączonych świateł. Tym razem nie będziemy mogli oszczędzać na żarówkach ;-). Efekt świateł drogowych został stworzony bardzo dokładnie i oświetla on wszystkie elementy mapy – modele, znaki oraz tekstury dzięki czemu nie będziemy już mieli efektu „nakładania się” tekstur oraz zbyt mocno świecących modeli.

Zaniepokoił nas lekko księżyc. Czyżby nikt nie zauważył, że w ostatnim zbliżył się do Ziemii i jest o wiele większy :) ? Na to pytanie chyba tylko czeskie studio zna odpowiedź.

Zwróciliśmy uwagę na to iż w ostatnich dniach bardzo szeroko komentowaliście kwestię mapy. Po przeczytaniu niektórych komentarzy zastanawiamy się, czy część z Was czyta nasze newsy czy tylko patrzy na screeny. Koncepcji mapy postaramy się poświęcić jeszcze jeden news, na początku przyszłego tygodnia.

Zgłoś błąd w ETS2!
bugets2
Reklamy ;-)
Facebook
Najnowsze screeny
christmas7 christmas6 christmas5 christmas4