ETS 2

ETS 2

Słyszeliście że SCS Software pracuje nad dostarczeniem do gry aktualnie produkowanej generacji ciężarówek MAN? Zapewne tak. Od wielu wielu miesięcy ciężarówka ta jest wymieniona na naszej stronie w zakładce “W produkcji“.

Tej informacji nie wzięliśmy z nikąd – przewijała się w wywiadach ze studiem, a także na video z odwiedzin YouTuberów w SCS Software. Pierwsze wzmianki były już tak dawno temu, że ciężko nam sobie przypomnieć konkretną datę. 

Czyżby następił przełom? 

Kilka dni temu SCS Sofware opublikowało na swoim Twitterze następujący wpis: 

Tłumacząc:

Aktywnie pracujemy nad ciężarówką. Dzięki otrzymaniu w końcu plików CAD, jesteśmy nareszcie blisko ukończenia modelu i wszystkich wariantów podwozia

Chcielibyśmy zwrócić Waszą uwagę na pogrubiony fragment cytatu. Jeżeli się nad nim zastanowicie, to znajdziecie w nim odpowiedź na poniższe pytanie.

Co tak długo?!

Przeanalizujmy Czytaj dalej

Czasem zdarza się człowiekowi wyjechać służbowo w najmniej odpowiednim momencie. No i potem wychodzi na to, że kluczowy news pojawia się z kilkudniowym opóźnieniem. Panie i Panowie, aktualizacja 1.27 do ETS2 jest już dostępna na Steam!

Drodzy gracze! Pragniemy przypomnieć, że modyfikacje fanowskie mają to do siebie, że są robione pod konkretną wersję gry i muszą być dostosowywane do każdej kolejnej wersji. Tak więc musi minąć kilka lub kilkanaście dni, zanim przygotują oni wersje pod aktualizację 1.27. Tak więc nie będzie Wam w tej chwili działać część modów A co znajdziemy w samej aktualizacji?

Podnoszone osie naczep

Funkcjonalność podnoszenia naczep pozwala lepiej rozprowadzić ciężar ładunku pomiędzy koła naczepy, wpływając przy tym na lepsze zoptymalizowanie zużycia paliwa, a także na ograniczenie zużycia opon. Ma ona także wpływ na sterowność i zwrotność naczepy w momencie skręcania bądź cofania. Często, jedną z osi podnosi się w momencie jazdy „na pusto”. Wtedy, posiadając jedynie względnie lekką, pustą naczepę, nie ma bowiem większego sensu zbędnie zużywać opon. W grze jak dotąd jeździmy jedynie z ładunkiem. Niby jedna jaskółka wiosny nie czyni, ale kto wie, może ta funkcjonalność jest pierwszym krokiem na długiej drodze ku własnym naczepom? 

Tymczasem krótka notka techniczna: Jako że liczba dostępnych dla gracza opcji, możliwych do przypisania do klawiszy klawiatury bądź przycisków kontrolerów jest coraz większa, a ilu graczy, tyle konfiguracji, twórcy gry zdecydowali się nie przypisywać „z góry”. Klawisz będzie można przypisać w opcjach gry.

Blokada dyferencjału

Jest to funkcja, której ktoś kto nie ma zielonego pojęcia o ciężarówkach może nie docenić. Blokadę dyferencjału uruchomicie w swojej grze wciskając literkę klawisz z literą V. Po co ona jest? Czytaj dalej

Nie całkiem umarliśmy! Choć było blisko. Odżywając zaczynamy od tematu bieżącego. Panie i Panowie, w najbliższej aktualizacji – 1.25 znajdzie się odświeżony model DAFa XF 105!

Zanim jednak o tym, prześliźnijmy się po licencjach. Jak pokazały ostatnie miesiące – sprawy licencyjne to bardzo ciężki kawałek chleba, gdzie niczego nie można być stuprocentowo pewnym, dopóki nie pojawi się ostatni podpis na umowach. Gracze Euro Truck Simulator 2 najbardziej oczekują premiery RenaultT oraz najnowszy Man Euro 6. Należy pamiętać, że ogłoszenie i opublikowanie w grze jakiejkolwiek ciężarówki jest w całości zależne od zgód i akceptacji konkretnych producentów ciężarówek, na warunkach wspólnie ustalonych między stronami. Tak więc, mimo, że SCS pierwszy raz pokazało Renault T w styczniu, nie musi to oznaczać natychmiastowej premiery, nawet jeżeli ciężarówka była już wtedy skończona. Być może strony ustaliły między sobą premierę Renault wraz z DLC Francja, analogicznie jak Volvo w momencie premiery DLC Skandynawia. O ile nas pamięć nie myli, SCS Software nie pokazało jeszcze zdjęć wnętrza ciężarówki. Zdjęcie pojazdu znajdziecie poniżej:

renault_t2

Wróćmy jednak do sedna wpisu. SCS Software postanowiło podrasować wygląd jednego z najstarszych modeli stworzonych przez nich na potrzeby Euro Truck Simulator 2 – Dafa XF 105. Gracze lubujący się modach mogą zauważyć uderzające podobieństwo jego odświeżonej wersji do fanowskiego moda autorstwa 50kedy. Nie jest to przypadkiem. 50keda, od października 2014 roku jest pracownikiem studia SCS Software i partycypował już w kilku różnych projektach studia. Jest jednym z pierwszych, którzy przetarli szlak i udowodnili że można przeskoczyć ze społeczności moderskiej do profesjonalnej kariery zawodowej w tworzeniu gier. Wystarczy tylko chcieć to zrobić i wysłać swoje CV/ Portfolio do studia, zamiast, jak to niestety niejednokrotnie bywa pośród polskich modderów – szukać wymówek w stylu “napewno mnie nie wezmą”, “nie znam czeskiego”, “nie wiem czy sobie poradzę”. Pochodzący ze Słoweni Simon – 50keda, a także nasz rodak związany niegdyś z tworzeniem ETS2 MP – Eryk – Rootkiller dobitnie pokazali, “że się da” :-).

I ponownie wracając do sedna – odświeżenie DAFa, którego rezultaty zobaczycie w aktualizacji 1.25 nie będzie tylko zwykłym “wbudowaniem” zawartości moda do gry. Zmiany mają iść jeszcze dalej? Jak wypadają efekty pracy? Zobaczcie poniżej! Kiedy premiera aktualizacji 1.25? O tym studio póki co nic nie mówi. Naszym zdaniem będzie to już po wakacjach. Studio nie precyzuje także czy będzie dokonywało liftingu dalszych ciężarówek.

     

    

    

Dziś przedstawiamy wam porcję nowych screen’ów pokazujących po raz pierwszy tereny Szwajcarii. Tradycyjnie próbki w newsie, a więcej zdjęć w galerii

Do tej pory Szwajcaria była najbardziej tajemniczym obszarem w ETS2. Nigdy nie doczekaliśmy się zdjęć z tego malowniczego regionu Europy. Teraz mamy okazję ten brak nadrobić i cokolwiek o tym kraju powiedzieć. Na tapetę zdjęć trafiły dwa główne miasta Szwajcarii – Zurych i Berno.

Zurych:

szwajcaria2-2Miasto zostało dość dobrze odzwierciedlone. Fotki pokazują głównie dzielnice przemysłowe i podmiejskie, jednak w tle możemy dostrzec wiele charakterystycznych dla tego miasta obiektów. Mimo iż widać, wciąż stosowanie  pewnego, powielanego od czasów Euro Truck Simulator schematu, to teraz można zauważyć, że szkielet miasta jest udoskonalany. Miasta nie są już tak monotonne, jak we wcześniejszych częściach gry.

Berno:

szwajcaria5-2Poziom szczegółowości i odwzorowania miasta zaskoczył nas bardzo pozytywnie. Zaskoczył do tego stopnia iż zastanawialiśmy się, czy to co widzimy na screenach to cudowna estetycznie, wolna, spontaniczna twórczość modelerów, czy też odwzorowanie prawdziwego miasta. Dzięki przejrzeniu realnych zdjęć, doszliśmy do wniosku, iż Berno, bez cienia wątpliwości należy dodać do miejsc, które zostały odwzorowane bardzo realistycznie. Mosty są drobiazgowo wykonane, cieszy fakt bliskości starego miasta. Dodatkowego smaczku dodaje wijąca się wąską doliną rzeka. Wypada więc wstać i bić brawo twórcom. Tym razem, bez żadnego “ale”, możemy powiedzieć iż stanęli oni na wysokości zadania.

Mamy nieodparte wrażenie, że Szwajcaria, dzięki swojej niedostępności, nieschematyczności i pięknu krajobrazu stanie się częstym punktem waszych wirtualnych wycieczek:-).

Oprócz tematyki Szwajcarii, na prośbę fanów pokazujemy materiał, którego… chcieliśmy jeszcze nie pokazywać. Kilkoro z Was przesłało nam linki do fragmentu programu telewizyjnego, przedstawiającego ETS2 i SCS Software od kuchni. Szkopuł w tym, że jest to materiał… po czesku. Chcieliśmy się wstrzymać, gdyż wczoraj, z ust dyrektora SCSu otrzymaliśmy deklarację, iż starają się oni pozyskać prawa do publikowania i tłumaczenia tego wywiadu. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, to prędzej czy później obejrzymy ten filmik z polskojęzycznymi napisami.

My czeskiego ni w ząb nie znamy, dlatego nie podejmujemy się dokonywania tłumaczenia. Bez znajomości języka, można wyciągnąć z niego kilka detali. Mimo wszystko dociekania, śledztwa i pole do komentowania zostawiamy Wam, drodzy czytelnicy 🙂

Ps. Czy ktoś z Was chciałby się nauczyć jak dobrze prowadzić serwisy internetowe? Jak osiągnąć sukces w sieci? Jak być dobrym redaktorem? Jak być profesjonalnym administratorem/ moderatorem forum? Chętnych prosimy o napisanie do Nas krótkiego maila zatytułowanego “Nauka”.

Z racji na to, iż jest środek nocy, pozwolimy sobie na dość lakoniczny, jak na naszą tradycję,  wpis 🙂 Zachowujemy jednak tradycję naszej najnowszej historii – cotygodniowych, sobotnich wpisów.

SCS zaprezentowało niemal trzyminutowy filmik prezentujący możliwości optycznego tunningu w grze Euro Truck Simulator 2. Zostały one przedstawione na przykładzie Scanii R. Liczba możliwych wariantów i dostępnych wariantów pozytywnie zaskakuje. Nie sposób ich wręcz wymienić. Trzeba po prostu obejrzeć filmik, a po premierze przetestować różne warianty ozdobień trucka. Trzeba będzie się mocno starać aby stworzyć perełkę szos, a nie kiczowaty twór 🙂 Interfejs tunningu wydaje się jak najbardziej przystępny i przyjazny wobec graczy. Zagadką, w kontekście tego filmiku, pozostaje system malowania ciężarówek. SCS obiecywało nam system wyzwalający kreatywność graczy, tymczasem widzimy jedynie możliwość stworzenia prostego malowania. Czyżby poniższy filmik coś przed nami ukrywał ? ;-). Wszystko na to wskazuje.

Dodatek: Bałtycki Szlak

Dodatek już dostępny!
 

Zamów już dzisiaj!

ETS2 – dodatek Bałtycki Szlak
69.99 zł
Promocja:64.99 zł
Facebook
Reklama ;-)
Trochę statystyki :)
  • 0
  • 96
  • 56
  • 56 393
  • 432
  • 10 948