Zanim się obejrzeliśmy, minęło pół roku naszej działalności w sieci. Minęło przedwczoraj, choć sami byliśmy przekonani, że wystartowaliśmy 7 a nie 6 września :-).  Taka rocznica to dobry czas do podsumowań i ponudzenia danymi statystycznymi :-). Co tu dużo mówić- to co osiągnęliśmy, przerosło nasze oczekiwania. Startowaliśmy niemal bez marketingu, lecz z przychylnością administratorów kilku serwisów, którzy nie potraktowali nas jako serwisu konkurencyjnego. Dalszą reklamę zawdzięczamy Wam, drodzy użytkownicy :-).

Od września 2010 nasz serwis został odwiedzony ponad 135 tysięcy razy. Każda z wizyt trwała średnio 3 minuty i obejrzano w jej czasie 2,6 podstron naszego bloga. Ponad 3/4 z Was odwiedza nas wpisując adres strony bądź za pomocą wyszukiwarek internetowych, dzięki którym znaleziono nas 58 000 razy i gdzie wspięliśmy się na najwyższe miejsca. Dodatkowo, według statystyk – 60 % odwiedzających to osoby lojalne, powracające do nas regularnie. Dziękujemy Wam, bo to dzięki Wam osiągnęliśmy takie wyniki.

Pomijając liczby, te pół roku było dla nas bardzo ciekawe 🙂 Blog w naszych głowach zrodził się około lipca ubiegłego roku, wtedy też koncepcja trafiła do Pavla Sebora z SCSu. Prawdziwe prace nad serwisem rozpoczęły się w drugiej połowie sierpnia. Skończyliśmy na początku września, by 6tego wystartować. Być może wprowadziliśmy tym mały zamęt, gdyż dzień po tym jak poinformowaliśmy Pavla o otwarciu, on wystartował z pierwszą wersją swojego bloga ;-). Nie zdawaliśmy sobie wtedy sprawy jak będzie wyglądało Public Relations tej gry. Oczekiwaliśmy materiału na 1-2 newsy w miesiącu. Oczekiwaliśmy 5-7 komentarzy pod jednym newsem, 200 odwiedzin dziennie. Wszystko to zaczęło się jednak prędko rozrastać. Czytaj dalej

krone_megalinerPrzez ostatnie tygodnie byliśmy raczeni obrazkami przedstawiającymi nowe modele ciężarówek. Wielu z Was zwracało uwagę i narzekało na to, że naczepy są traktowane po macoszemu. Faktycznie, na screenach widzieliśmy to samo co znamy z poprzednich gier. Wielu z Was wieszczyło juz katastrofę, uważając, że to się nie zmieni. A tymczasem… SCS zafundowało nam niespodziankę. Rozpoczęto właśnie pracę nad modelami naczep. Co więcej, Czesi będą starali się aby jak najwięcej z nich było licencjonowanych. Na pierwszy rzut poszło Krone Megaliner, które możemy zobaczyć na screenie.

To nie wszystko. Kolejne serwisy internetowe o tematyce komputerowej zaczynają interesować się tematyką Euro Truck Simulatora 2. Znaleźliśmy dwa dość świeże teksty dotyczące tej gry. Oba z nich niestety nie są pozbawione drobnych błędów merytorycznych.

Pierwszym z nich jest mini zapowiedź gry stworzona przez HemaN-a dla serwisu Benchmark.pl. Możecie ją przeczytać TUTAJ . Jest to dość solidny tekst, jednak zawiera on błędną listę udzielonych licencji.  Drugim, jeszcze świeższym materiałem jest tekst Krystiana Machnika dla serwisu PcCentre. Czytaj dalej

O ile zwykle jesteśmy optymistami, pokazujemy ETS2 z jak najlepszej strony, bronimy SCS przed falami zbyt ostrej krytyki prosząc o wyrozumiałość i cierpliwość, tak tym razem zostaliśmy kompletnie zaskoczeni. Jeżeli mamy być szczerzy nie spodziewaliśmy się znacznych zmian dotyczących AI. Oczekiwaliśmy iż pojazd sterowane komputerowo będą się płynniej zatrzymywać, przez ronda w jednym kierunku będzie możliwy przejazd na wprost ( to by zachowywało bezkolizyjność), może też zostanie coś zmienione w przypadku skrzyżowań trzech dróg. Ale nic, lub niewiele więcej. Pod żadnym pozorem nie spodziewaliśmy się jednak całkowicie „interaktywnych” rond. Jesteśmy pozytywnie zaszokowani, zwłaszcza że nie jest to jeszcze wersja końcowa, pozbawiona błędów. Oczywiście filmik jest typowo roboczy więc nie mamy prawa narzekać na modele, światła, cienie :-). Cóż, doskonale widać że nie byliśmy okłamywani gdy pół roku temu mówiono nam iż nad grą będzie pracować 2 razy więcej osób niż nad poprzedniczką. Obecnie team SCSu dorobił się specjalisty, który jest odpowiedzialny wyłącznie za programowanie ruchu AI. Wcześniej każdy z programistów studia miał po kilka różnych zadań do wykonania.

Zapraszamy do obejrzenia filmiku tutaj, bądź w zakładce VIDEO

Dzisiaj zgodnie z obietnicą drugi rozdział sagi „Z listów i komentarzy”. Zapraszamy

1) Wersje limitowane ETS2

Drodzy użytkownicy. Otrzymalismy około pięćdziesięciu komentarzy sugerujących co powinna zawierać wersja limitowana gry (jeżeli wciąż macie jakieś pomysły możecie je zgłaszać Tutaj). Sprawą zainteresował się także jeden z wydawców walczących o grę, przy okazji tłumacząc nam jakie są realia rynku. Zanim zaczniemy kombinować co powinno się znaleźć w pudełku, wydawca chciałby poznać Wasze preferencje ile bylibyście w stanie wydać na taką grę. Zależność jest prosta – im więcej, tym bardziej wypasiony będzie zestaw. Niestety nie można stworzyć 5 czy 10 różnych wersji, gdyż markety tego nie będą chciały aż tylu wziąć.

Aby łatwiej się z tym wszystkim uporać udostępniamy Wam ankietę, w której możecie wybrać wariant cenowy wersji limitowanej- a więc jak bardzo ta wersja limitowana będzie rozbudowana.  Dopiero potem będziemy mogli pomyśleć o tym co dokładnie paczka będzie zawierać. A więc załóżcie proszę, że paczka będzie godnie napakowana w danej cenie i głosujcie. Prosimy o głosowanie poważnie, nawet w przypadkach, gdy ktoś zamierza piratować. Dzięki temu będziemy wiedzieć ile procent chce kupić oryginał i ile wersje limitowane.

2) Mini gra od SCSu

Jesteśmy bombardowani prośbami o ujawnienie szczegółów tej gry, którą wcześniej nazywaliśmy trzecim projektem. Z drugiej strony jesteśmy zobligowani do zachowywania tajemnicy. Na ten moment możemy tylko powtórzyć to co napisaliśmy w komentarzach. PMT to był skrót od nazwy tej gry. Był gdyż projekt troszkę ewaluował i nazwa się zmieniła. Nie zmieniło się tylko T :-). Postaramy się uzyskać zgodę na napisanie w najbliższej przyszłości czegoś więcej.

3) Sprawy bieżące

Ostatnio w galerii pojawiło się kilka nowych obrazków, możecie je zobaczyć także klikając w poniższe miniaturki. Przedstawiają one malowanie przygotowane dla jednej z niemieckojęzycznych gazet oraz działanie Morfologicznego Anti Aliasingu.

mlaa_comparison1_02

4)Rekrutacja do naszego zespołu

Nie przeprowadzaliśmy, ani nie zamierzamy na razie przeprowadzać naboru do zespołu na zasadzie publicznego ogłoszenia mówiącego, że szukamy osób na te i te stanowisko. Nie oznacza to że nie potrzebujemy wzmocnień i jesteśmy zamknięci na nowe osoby. Jesteśmy jak najbardziej otwarci na nowe osoby. Nie chcemy wytyczać żadnych ram, stawiać konkretnych wymagać. Sprawa jest prosta – jeżeli chcesz współtworzyć ten serwis i masz coś sobą do zaoferowania, daj nam znać mailowo. Stanowisko określ sobie sam. Może wpadniesz na coś nieszablonowego? Wszelkie kandydatury i propozycje mile widziane. Z wyjątkiem zgłoszeń na moderatorów (ale to już materiał na oddzielną refleksję).

5) Współpraca z innymi serwisami

Dostaliśmy już kilkanaście propozycji współpracy. Zbyt wiele z nich nie wyszło. Wbrew pozorom my jesteśmy bardzo otwarci na współpracę. Gdzie tkwi problem? Mówiąc wprost- mamy dość ugruntowaną pozycję, swoje ambitne plany rozwoju, swoje cele które chcemy osiągnąć. Chcemy się rozwijać i oczekujemy, że ewentualne propozycje nam w tym pomogą, zwiększając przy tym naszą popularność. Niestety większość propozycji otrzymujemy od for. For, które niczym się nie wyróżniają od swojej konkurenci, bądź for które dopiero startują. Propozycja współpracy powinna być propozycją, która daje porównywalne korzyści obu stronom. Można zainwestować w nowe forum, pod warunkiem, że jego autor ma swój unikalny „pomysł na biznes”. Zainwestować, jeżeli ten pomysł spowoduje, że forum wypromowane przy naszej pomocy rozwinie się na prawdę dobrze. Niestety jak na razie tylko jedna propozycja to gwarantowała. Pozostałe propozycje miały mniej więcej takie przesłanie: „Zareklamujcie nas i udostępnijcie nam extra materiały a my za to będziemy podawali Was jako źródło i umieścimy link do was”.  Bądźmy szczerzy- jeden dodatkowy link na mało popularnym forum nic nie zmienia. Taka propozycja jest korzystna tylko dla jednej ze stron. Dla nas jest to skóra za wyprawkę. Wciąż czekamy na ciekawe propozycje od Was.

6) Forum

Jesteśmy proszeni o zrobienie forum. Zdajemy sobie sprawę z tej potrzeby. Mamy jednak swoją strategię rozwoju, którą dopiero będziemy wprowadzać w życie. Blog nie jest szczytem naszych marzeń. Nasze marzenia sięgają dużo dalej. Wśród nich jest też forum. Zamierzamy spełnić te marzenia. Lecz nie teraz a za  kilka miesięcy. Na forum jest naszym zdaniem jeszcze za wcześnie. Forum generuje dużą ilość bałaganu i prowokuje do wielokrotnego powielania tych samych pytań. Uwierzcie, nie chcemy spędzać 2/3 naszego czasu na odpisywaniu po 100 razy na pytanie o datę premiery :-). Forum będzie, ale gdy nadejdzie czas. Chcemy aby opadłą Wam szczęka z wrażenia ;-).

Poniższy tekst miał być fragmentem drugiego odcinka serii „Z listów i komentarzy”, jednak za bardzo się rozrósł :-). Z tego powodu publikacja drugiego odcinka odbędzie się jutro, chyba że po drodze SCS Software nas czymś zaskoczy.

Znani, cenieni, popularni, cytowani, przepisywani, rozkradani…

Niezwykle miło patrzy się nam ostatnio w statystyki. Rosną nam słupki popularności, unikalnych odwiedzin, jesteśmy bardzo wysoko w wynikach wyszukiwania Googli. Jesteśmy też uważani za pewne źródło informacji To prawdziwa przyjemność, która dopinguje nas do pracy. Niestety tutaj przyjemności się kończą :/ Wraz z wzrostem popularności rośnie liczba przypadków nadużyć,  okradnia nas i liczba osób, które nam źle życzą.

Wiemy, że rzadko czytacie regulaminy. To co mówi nasz regulamin, jest powtórzeniem tego co gwarantuje nam polskie prawo. A polskie prawo gwarantuje nam ona wszelkie prawa do własności treści, które tworzymy i publikujemy. Nie musimy więc bez końca pisać że zabraniamy kopiowania, edytowania, rozpowszechniania itp. To nam automatycznie daje prawo. To samo dotyczy screenów, które pojawiają się na naszym blogu. Nieznajomość prawa (tutaj prawa autorskiego i podobnych) nie zwalnia z jego przestrzegania. Tym bardziej nieprzeczytanie regulaminu. Spodziewaliśmy się, że możecie prawo i regulamin ignorować. Dlatego wprowadziliśmy szereg zabezpieczeń utrudniających kradzież. Czytaj dalej

bridge_compSCS jako temat przewodni ostatnich dni wybrało nasz kraj, który jest w tym momencie największym priorytetem dla map makerów. Już kolejny raz jesteśmy raczeni screenami z zachodniej części naszego kraju.  Tym razem screeny przedstawiają Szczecin oraz wjazd na autostradę A2. Screeny znajdziecie w naszej galerii w kategorii „Krajobrazy z gry”. W miniaturce na początku tego newsa możecie za to obejrzeć zestawienie zdjęcia mostu kolejowego opodal Lewina Kłodzkiego z jego odwzorowaniem w grze. Jesteśmy pod wrażeniem pracy SCSu, jeżeli chodzi o odwzorowywanie tych szczegółów. Czy Wam też się zdaje że na jednym ze screenów widać koleiny? 🙂 Pozwoliliśmy sobie na dalsze drążenie tematu Polski. Jesteśmy właśnie w trakcie mailowego wywiadu z szefem SCS Software- Pavlem Seborem. Już niedługo przeczytacie go w całości na naszym blogu.

poland_dev_overSCS naciskane przez nas, a także przez wielu innych fanów zaczęło ujawniać publicznie szczegóły dotyczące mapy. Jako przykład znów użyto Polskę. Cóż… Widać, że przykładają się do relacji z Polakami, mimo że nie zawsze mogą przekazać nam dobre informacje.

Dobrą informacją, którą należy przekazać jest ta, iż „proporcje” odległości na mapach będą takie jak w GTS i UKTS a nie takie jak w pierwszym Euro Trucku. Dzięki temu nie będziemy jechali z Paryża do Berlina w 7 minut, tylko sporo dłużej. Daje to nam dużo bardziej szczegółową mapę. To świetnie? A no niekoniecznie. Większe odległości między miastami i bardziej szczegółowa mapa wiążą się z tym, że odwzorowana zostanie mniejsza część Europy. Nie możemy się więc spodziewać mapy od Portugalii po Ural i od Skandynawii do Bałkanów. Czytaj dalej

SCS kocha swoich fanów i zrobiło nam walentynkowy prezent. Dużo szybciej niż się pierwotnie spodziewano, opublikowany został pierwszy filmik z gry przedstawiający Scanię. Tematyka nie dziwi, zwłaszcza biorąc pod uwagę planowany na ten tydzień wyjazd szefów SCSu do centrali producenta ciężarówek. Filmik składa się nie tylko z urywków z gry, lecz także z wyrenderowanego intra. W gameplayu możemy zobaczyć kilka interesujących elementów, w tym nowe efekty cieniowania i działanie zawieszenia kabiny. Jest to filmik z etapu W.I.P. (Works in progress), robiony specjalnie z okazji wyjazdu do Szwecji, trochę metodą „na szybko”. Nic więc dziwnego, że znajdziemy tam elementy zapożyczone „na chwilę” wprost z GTSa.  Filmik znajdziecie w zakładce VIDEO.

Nas najbardziej zadziwiły linie energetyczne i tekstury ptaków na ekranach wokół drogi. A Was co najbardziej zadziwiło? I jak spędzacie walentynki? (Dzisiejszego wieczoru i nocy bądźcie la nas wyrozumiali ]:->)

Skan artykułu dotyczącego ETS 2 z miesięcznika "Ciężarówka"

Skan artykułu dotyczącego ETS 2 z miesięcznika "Ciężarówki"

Do premiery gry jeszcze kilka miesięcy, tymczasem już teraz pojawiła się pierwsza wzmianka o Euro Truck Simulator 2 w prasie. Informacje o grze pojawiły się o dziwo nie w prasie komputerowej, lecz w tej dotyczącej ciężarówek i transportu. Uściślając- artykuł którego skan (serdecznie dziękujemy Bartkowi z serwisu Onlytrucks.pl za udostępnienie skanu) przeczytacie klikając w miniaturkę pochodzi z miesięcznika „Ciężarówki”. Autorem tekstu jest Michał „Miki” Mikołaszek, postać którą powinniście dobrze kojarzyć z HTS-u. Zapraszamy do lektury, bo materiał prezentuje dość dobry poziom.

To nie koniec dobrych informacji 🙂 SCS  dalej kombinuje z cieniami, co możemy ocenić oglądając trzy obrazki umieszczone na końcu tego newsa. Przedstawiają one Scanię w środowisku korzystającym z nowego oświetlenia i nowego systemu cieniowania. Co ciekawe efekty możemy podziwiać także na interiorze. Czemu akurat Scanię? Odpowiedź jest banalna: Przedstawiciele studia wybierają się w przyszłym tygodniu do centrali Scanii, która mieści się w szwedzkim mieście Södertälje i przygotowują właśnie specjalną prezentację na spotkanie z tym producentem. Czytaj dalej

Drodzy użytkownicy. Postanowiliśmy rozpocząć spełnianie jednego z naszych noworocznych postanowień. Obiecaliśmy Wam robić wszystko aby gra została wydana w Polsce godnie. Extreme Trucker będący grą dużo gorszą od ETS2 zostanie wydany w Polsce przez City Interactive. Trudno więc sobie wyobrazić aby ETS2 nie został wydany w naszym kraju. Naszym marzeniem jest to aby pojawiły się jej kolekcjonerskie wersje, zawierające różne bonusy. I zamierzamy do tego doprowadzić :-).

Wersje limitowane czy kolekcjonerskie to pewne ryzyko dla wydawców. Zarabiają na nich mniej niż na wersjach normalnych. Z reguły „dodatkowe gadżety” są warte więcej niż kwota o jaką wersja limitowana jest droższa od zwykłej. Zawsze jest też ryzyko, że pomysł danej edycji kolekcjonerskiej okaże się nietrafiony i wydawnictwo utopi w nim sporo gotówki.

Z drugiej jednak strony, propozycje danych edycji kolekcjonerskich mają olbrzymią szanse zyskać uznanie Pavla Sebora i mieć istotne znaczenie przy wyborze polskiego wydawcy gry. Liczymy więc, że wydawcy nie zignorują naszej propozycji i będą się nią posiłkować w rozmowach z SCSem. Czytaj dalej

Kup Italia DLC!


[CYFROWA] DLC Italia - dodatek do ETS2

69.99 zł
Promocja:63.99 zł

Kup DLC Heavy Cargo!

Facebook

Reklama ;-)