Po kilkunastu dniach testów, w ostatni piątek, finalna wersja aktualizacj 1.30 ujrzała światło dzienne na platformie STEAM.
O tym gdzie podziała się aktualizacja 1.29 przeczytacie tutaj. Dziś skupmy się na oficjalnym wydaniu aktualizacji 1.30 i na tym co ona przynosi. Na początku chcemy podziękować w szczególności forumowiczom z form eTrucks.pl którzy pomogli w korekcji tłumaczenia gry na język Polski. Jeżeli też macie jakieś uwagi dotyczące tłumaczeń, zgłaszajcie je tutaj
Wszystkim Wam, którzy macie ETS2 aktywowane na STEAM i nie zmienialiście nic w ustawieniach automatycznych updateów – aktualizacja ta pobierze się Wam automatycznie. Wersja non-steam pojawi się najpewniej dopiero za kilka dni.
NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY
Ciężarówki New Generation Scania R-Series oraz S-Series
Nie ma co się nad tym rozwodzić – dla większości z Was to główna atrakcja aktualizacji 1.30. Jako ciekawostkę poddamy, że nakład pracy związanej ze stworzeniem i wprowadzeniem do gry tej cieżarówki wynosił prawie dla lata roboczo godzin. Autorzy gry twierdzą, że to najbardziej szczegółowa ciężąrówka jaką do tej pory przygotowali.
Poprawki mapy, w tym odświeżenie północnych Włoch, wraz ze zbudowaniem Mediolanu od zera, tak aby bardziej pasowały do terenów nadchodzącego DLC Italia.Czytaj dalej →
W takich sprawach nie warto robić zbyt długich wstępów czy monologów. Trzeba skupić się na informacjach kluczowych dla gracza. Panie i Panowie, dodatek DLC Italia będzie miał swoją premierę już w najbliższy wtorek 5 grudnia 2017 r.
Asfalt wylany, drzewa zasadzone, budynki i atrakcje turystyczne są na swoich miejscach! Wszystko praktycznie dopięte już na ostatni guzik! Dodatek DLC Italia będzie miał premierę 5.12.2017r. w godzinach popołudniowych naszego czasu! Zobaczcie wideo zapowiedź:
Co konkretniej przyniesie dodatek? Spójrzcie na listę:
11,500 kilometrów nowych dróg,
19 nowych miast, a wśród nich Rzym, Neapol i Palermo.,
Odtworzona wyspa – Sycylia, wraz z wulkanem Etna, Czytaj dalej →
Gdy Studio SCS Software ogłosiło tworzenie DLC Italia, wielu graczy zastanawiało się czy studio ograniczy się do części kontynentalnej, czy odwzorują także wyspy – Sycylię i Sardynię. Dziś, poznaliśmy połowę odpowiedzi.
Dziś już możemy potwiedzić – Sycylia znajdzie się w ETS2, wraz z jej trzema głównymi, portowymi miastami. Liczba lokacji, wynika wprost ze skali 1:20, w której odwzorowywania jest mapa w grze. Nie pozwala to bowiem na sensowne umieszczenie tam większej ilości lokacji.
Z racji na rozmiar, skalę mapy, czy otoczenie maleńkiej wyspy przez wodę z każdej strony, przy jednoczesnej bliskości kontynentalnej części Włoch – wyjątkowo trudnym zadaniem było odpowiednie stworzenie tzw. dalekiego horyzontu – ukazanie tego co gracz będzie w rzeczywistości widział w oddali, podróżując nad brzegiem morza. Czytaj dalej →
Czym jest open beta? Po co jest przeprowadzana? Jak działa? Jakie są korzyści dla graczy, moderów a jakie dla twórców gry? Wydawało się, że temat poruszaliśmy już na tyle często, że każdy gracz powinien z zamkniętymi oczami wyrecytować poprawną odpowiedź. Życie pokazuje jednak co innego.
Scania NextGen okazała się niemałym hitem, który zadziałał jak magnes i przyciągnął do open bety bardzo wielu graczy. Jak pokazuje praktyka, wielu z nich nie zna odpowiedzi na powyższe pytania. W związku z tym, kolejny raz pojawiają się pytania, które dla osób śledzących rozwój gry, czytających regularnie blog SCS Software bądź naszą stronę wydają się absurdalne. Gracze pytają m.in.:
Czemu na open becie nie działa multiplayer?
Czemu wywala mnie do pulpitu gdy mam mody?
Czemu nie działa taki i taki mod ?
Czy nadajesz się na testera?
Postanowiliśmy opracować temat open bet w taki sposób aby wyjaśnić wszystkie wątpliwości. Materiał okazał się tak długi, że zdecydowaliśmy się podzielić go na części. Dziś pierwsza część – odpowiemy na kluczowe pytania. Wyjaśnieniami mechanizmu bety zajmiemy się w kolejnej części. Zacznijmy od małej listy kontrolnej, dzięki której sprawdzisz czy Twój udział w beta testach to na pewno dobry pomysł. Sprawdź czy nadajesz się na testera open bety! Zaznacz wszystkie punkty z poniższej listy, które Ciebie dotyczą.
CZY:
Posiadasz kopię gry aktywowaną na STEAM?
Jesteś świadomy, że fanowski Multiplayer nie będzie działał z open betą?
Jesteś świadomy, że mody do gry mogą powodować występowanie błędów w grze lub nawet wyrzucenie gracza do pulpitu?
Jesteś gotów testować wersję open beta, w trybie dla pojedynczego gracza, na profilu bez jakichkolwiek modów?
Zdajesz sobie sprawę, że niemal codziennie będzie się pobierała kolejna wersja open bety aktualizacji – czasem ważąca nawet kilkaset megabajtów?
Przemyślałeś swoje odpowiedzi i zaznaczyłeś wszystkie z punkty które spełniasz? Pora na wyrok 😉
Zaznaczyłeś 5 z 6ciu lub mniej?. Kliknij na symbol plusa aby wyświetlić odpowiedź.
Niestety, wszystko wskazuje na to, że nie możesz testować z przyczyn technicznych, lub też że nie jesteś dobrym materiałem na testera. 🙁 . W tej sytuacji najwłaściwszym będzie jeżeli poczekasz na premierę finalnej wersji aktualizacji gry. Gdy tylko ta się pojawi, niezwłocznie napiszemy o tym na naszej stronie!
Dlaczego tak uważamy?
Nie rozumiesz jeszcze, bądź wciąż nie jesteś gotów zaakceptować tego o co chodzi w open becie. Open beta to proces testowania i zgłaszania błędów nadchodzącej aktualizacji znalezionych w czasie grania bez jakichkolwiek modów. Tu chodzi o eliminowanie błędów a nie tzw. wczesny dostęp (early access) do zawartości aktualizacji.
Rozumiemy Twoją chęć pogrania z najnowszą zawartością. Swoim testowaniem możesz jednak zmarnować czas i nerwy innych graczy. Spróbuj ich zrozumieć – osoby które są aktywnymi użytkownikami forum o symulatorach ciężarówek czy też grup/ profili facebookowych w czasie Open Bety, kilkanaście, bądź kilkadziesiąt razy dziennie czytają wciąż ponownie zadawane pytania takie jak te z początku naszego artykułu.
Wyobraź sobie co byś zrobił/zrobiła na ich miejscu? Wciąż byłbyś spokojny? Wciąż odpowiadałbyś z tym samym spokojem i pełną cierpliwością? Nie każdy tak potrafi. Oni czytając po raz setny te samo pytanie, zwyczajnie tracą wiarę w ludzkość.
Dlatego też gorąco apelujemy – zanim zaczniesz używać Open Bety zapoznaj się z jej zasadami i się do nich zastosuj! 🙂
Czy może jednak:
Zaznaczyłeś wszystkie sześć punktów? Jeżeli nie oszukiwałeś przy tym samego siebie, kliknij na symbol plusa aby wyświetlić odpowiedź.
Pełen szacun! Cieszy nas to! Powodzenia w testowaniu!
Skoro rozumiesz o co chodzi w beta testach i jesteś w stanie zaakceptować jej warunki, to znaczy, że możesz czerpać przyjemność z udziału w testach! A, no i mamy nadzieję, że nie będziesz tylko użytkownikiem czerpiącym radość z nowej zawartości, ale też osobą, która zgłosi trochę błędów na forum twórców gry! Pamiętajcie, spośród najaktywniejszych raportujących SCS Software wybiera osoby które zaprasza do bliższej współpracy!
Dobra, pora na zweryfikowanie, czy Ty i Twoja gra jesteście w pełni przygotowani na udział w becie. Aby wziąć udział w becie i dobrze raportować błędy:
Przygotuj specjalny profil gracza, pozbawiony jakichkolwiek modów, przeznaczony do testowania Open Bety. Możesz to zrobić poprzez
Stworzenie nowego profilu gracza
W przypadku używania profilu gracza na którym grało się do tej pory – stworzenie dedykowanego zapisu gry przeznaczonego na potrzeby Open Bety, na którym będą wyłączone mody (Przed przystąpieniem do beta testów należy sprawdzić czy na dotychczasowej wersji gry, profil ten, pozbawiony modów, działa poprawnie)
Uwaga, powinno się wykorzystywać tylko ten profil/zapis gry, którego używało się w czasie rozgrywki w trybie pojedynczego gracza!
Na wszelki wypadek przygotuj kopię swoich profili gracza poprzez zrobienie kopii folderu C:/Documents/Euro Truck Simulator 2/ profiles
Dołącz do testowania wchodząc we właściwości gry na Steamie, dalej w zakładce Beta (Okno Steam >Biblioteka > kliknij prawym przyciskiem myszy na Euro Truck Simulator 2 > Właściwości > zakładka Beta) wybierając: public_beta – 1.30 public beta). Hasło nie jest wymagane.
Włącz tryb dewelopera:
Wejdź w Dokumenty/Euro Truck Simulator 2 i otwórz plik config.cfg dowolnym edytorem tekstu (np. notatnikiem).
Zmień dla obu wymienionych, wartości parametrów z „0” na „1”.
Zapisz plik
W przypadku znalezienia błędu dotyczącego wyglądu świata gry – mapy i innych obiektów, ustaw kamerę tak aby błąd był jak najbardziej widoczny. Następnie naciśnij Shift + F11. Pojawi się okienko zapisywania błędu. Wypełnij je i zatwierdź.
Zapisaną informację o błędzie, wraz z jego współrzędnymi na mapie znajdziesz w pliku bugs.txt, w folderze Dokumenty/Euro Truck Simulator 2. Skopiuj ją w całości
W czasie zgłaszania błędu został zrobiony takżę zrzut ekranu fotografujący błąd. Znajdziesz go w Dokumenty/Euro Truck Simulator 2/screenshot
Miłego testowania! I w imieniu twórców gry – dzięki za każdy zaraportowany błąd! 🙂 Jeżeli to czytasz, to zasadniczo nie musisz już kontynuować lektury artykułu. Dalsza część jest przeznaczona głównie dla osób, które na liście kontrolnej nie zaznaczyły wszystkich punktów 😉
Q&A czyli Pytania i Odpowiedzi
No dobra, skoro znasz odpowiedź, to pora na sesję pytań i odpowiedzi. Kliknij na symbol plusa aby przeczytać odpowiedź na pytanie.
1. Ile potrwa beta? Kiedy wyjdzie finalna/pełna wersja aktualizacji?
W skrócie: Dokładnie tyle ile będzie konieczne.
Pisząc szczegółowiej: Testy nie trwają nigdy określonej ilości dni. Nie są „sterowane kalendarzem”. W beta testach chodzi o to żeby jak najdokładniej sprawdzić nadchodzącą aktualizację, znaleźć i zgłosić jak najwięcej błędów, a następnie te błędy naprawić. Testy skończą się wtedy gdy zostanie osiągnięta odpowiednia jakość. Może to mieć miejsce po 3 dniach a może po 3 tygodniach.
2. Czy to normalne, że w czasie bety gra mi się niemal codziennie aktualizuje?
W skrócie: Tak, to normalne zachowanie gry w przypadku open bety.
Pisząc szczegółowiej: Po naprawieniu pewnej ilości zgłoszonych błędów jest tworzony kolejny tzw. „build” gry, zawierający grę z naniesionymi poprawkami. A że natura łatania błędów jest taka, że naprawa jednego błędu może spowodować inny błąd, to buildy gry tworzy się praktycznie każdego dnia roboczego. To właśnie te buildy są pobierane graczowi biorącemu udział w open becie.
3. Czemu na open becie nie działa multiplayer?
W skrócie: Nie działa i nie będzie działał. Mod Multiplayera zostanie udostępniony dopiero do finalnej wersji aktualizacji gry.
Pisząc szczegółowiej: Multiplayer, tak jak i wszystkie inne mody, są fanowską nakładką na grę. A skoro to nakładka, to trzeba ją dopasować do kształtu „ciała” czyli do gry samej w sobie. A więc MP trzeba by przygotowywać do każdego jednego, codziennego builda open bety. A więc codziennie.
Pomijając fakt, że mija się to z przeznaczeniem bety, oznaczałoby to ogrom nieustającej pracy codziennie dla autorów modyfikacji multiplayer. Pracy której skutki przestawałyby być aktualne po kilkudziesięciu godzinach. Dlatego włąśnie multiplayer będzie działał dopiero z finalną wersją aktualizacji.
4. Czemu wywala mnie do pulpitu gdy mam mody?/ Czemu nie działa mi taki i taki mod?
Mody to zewnętrzne nakładki na grę. Oznacza to, że ich kształt musi pasować do kształtu gry. Gdy kształt gry się zmienia, nakładka może przestać pasować. A więc możę to się skończyć dziwnymi zachowniami rozgrywki, albo wręcz wyrzuceniem do pulpitu.
5. Dlaczego testy powinno się wykonywać bez modów - nawet gdy mody nie powodują wyrzucenia do pulpitu?
Nową aktualizację powinno się testować w trybie dla pojedynczego gracza, na profilu bez jakichkolwiek modów. Wszystko po to, aby sprawdzić czy sama ta aktualizacja nie zawiera błędów.
Czasami istnieją, szczególnie w modach fanowskich takie powiązania między plikami, o których by się wam nie śniło, albo na które byście powiedzieli ” To nie ma sensu! Co ma piernik do wiatraka? Jakaś część modu możę spowodować dziwne zachowanie gry. Wtedy to co się zidentyfikuje w czasie grania z modem, wcale nie będzie musiało być błędem samej aktualizacji,
Przykład:
Ci z Was, którzy są z ETS2 ,a także modyfikacją ProMods już ponad 4 lata, zapewne będą pamiętać moment wydania dodatku Going East!: Ekspansja Polska. Wtedy to, niektórzy gracze zaczęli raportować… Dziurę w mapie – brakującą teksturę terenu, na granicy Polski i Słowacji. Jak się okazało winien był mod ProMods, obejmujący wtedy tylko i wyłącznie tereny Skandynawii. Jak widzicie – mod na Skandynawię potrafił zepsuć coś 1000 kilometrów dalej.
6. Gdzie można zgłaszać błędy, niedokładności itp.?
W przypadku nieznajomości języka angielskiego rekomendujemy użycie Google Translate. W takim przypadku proponowalibyśmy aby zgłaszająć błąd podać opis zarówno w języku angielskim jak i polskim, oznaczając przy tym język. Twórcy gry powinni sobie jakoś poradzić 😉
8. Czy w open becie zostanie dodana jeszcze jakaś nowa funkcja?
Co do zasady nie. Jeżeli już cokolwiek miałoby się pojawić w ramach bety byłaby to ewentualnie jakaś mała, kosmetyczna nowość.
Open beta to ta faza gdzie do testów oddaje się wszystko, co chce się dać do dyspozycji graczy w finalnej wersji aktualizacji.
Masz jeszcze jakieś pytanie dotyczące open bety? Zostaw je w komentarzu. Pomoże nam przygotowywać kolejną wersję listy! 🙂
Open Beta 1.30 już dostępna. Jej dwie główne gwiazdy to: Scania NextGen oraz lifting północnych Włoch!
Zanim jednak przejdziemy do merytoryki, kluczowe przypomnienie. Pragniemy także przypomnieć, że nie jest to finalna wersja aktualizacji, tylko ogólnodostępna wersja testowa (tzw. open beta). Celem Open Bety jest znalezienie i wyeliminowanie jak największej ilości błędów przed premierą aktualizacji, dzięki przetestowaniu jej w ściśle określonych warunkach przez jak największą liczbę graczy, którzy będą gotowi zaraportować znalezione błędy na forum twórców gry.
Testy należy przeprowadzać na profilu pozbawionym jakichkolwiek modów.
Zalecane jest stworzenie na potrzeby open bety nowego profilu
Obecność błędów jest tam czymś naturalnym. Chodzi właśnie o to by znaleźć dotąd nieznalezione i zgłosić je na forum twórców gry.
Naturalnym jest też to, że w becie nie będzie działał fanowski multiplayer, ani większość modów. Multiplayer będzie działał dopiero z finalną wersją aktualizacji 1.30
Celem bety nie jest „danie wcześniejszego dostępu” do zawartości aktualizacji. Udział w becie nie jest obowiązkowy ?
A gdzie 1.29?
Obie gry – ATS i ETS2 ostatnio szykowały się równolegle do powiększenia ich o duże DLC. Trzeba było więc przeprowadzić dwa równoległe „tory testów”. Będące częścią przygotować do wydania aktualizacji, „zamrożenie” kodu i danych dla ETS2 nastąpiło kilka tygodni po tym, jak ATS był już przygotowywany do wydania aktualizacji 1.29. W rezultacie, Euro Truck Simulator 2 będzie pomijać numer wersji, podczas gdy American Truck Simulator dogoni tę samą wersję kodu 1.30 zaraz po aktualizacji swojego starszego brata.
Naszym zdaniem za dużo nakombinowali z wersjami. Zrównanie numerów wersji, które nastąpiło kilka miesięcy temu było zbędne. Różnica między numerami wersji wynosiła 21. „Dodatkowa” aktualizacja ATSa, która niedawno nastąpiła pozwoliłaby na zmniejszenie różnicy do 20, dzięki czemu łatwiej by było zapamiętać numery wersji. A tak kończy się pomijaniem numerów… No ale wróćmy do zawartości aktualizacji 1.30:
Kluczowe funkcjonalności:
Dziś nie będziemy pisać długich opisów- funkcje przybliżymy w kolejnych newsach.
Odświeżenie północnych Włoch, wraz ze zbudowaniem Mediolanu od zera, tak aby bardziej pasowały do terenów nadchodzącego DLC Italia.
Nowy system nawigacji wraz z asystentem pasa ruchu (algorytmy nawigacji napisano od zera).
Nowy ładunek z luksusowym jachtem
Dużo nowych pojazdów AI
A no i coczywiście dwie nowe Scanie NextGen R i S 😉
Wersję beta można znaleźć wchodząc we właściwości gry na Steamie, dalej w zakładce Beta(Okno Steam >Biblioteka > kliknij prawym przyciskiem myszy na Euro Truck Simulator 2 > Właściwości > zakładka Beta > wybierz public_beta – 1.30 public beta). Hasło nie jest wymagane.
Opublikowano30 października 2017 | Autor:Administrator
Kilka dni temu na naszym profilu Facebook umieściliśmy 15 minutowy gameplay z nadchodzącego Special Transport DLC. Nie był to pierwszy wpis. Nie był też ostatni. A coś nam mówi, że i ten, który właśnie czytacie nie będzie ostatnim 🙂
Special Transport jest dość przełomowym DLC, zważywszy na to co do tej pory dostarczało nam studio SCS Software! Po raz pierwszy pojawiają się ładunki Oversize, po raz pierwszy pojawiają się pojazdy eskorty – tzw. piloci. To rodzi wątpliwości i pytania.
Także dziś, aby zbytnio nie przedłużać, skupimy się na przedstawieniu kluczowych funkcjonalności tego dodatku. Jeżeli coś nie jest dla was jasne, jeżeli macie wątpliwości – piszcie śmiało w komentarzach. Dzięki temu będziemy mogli przygotować wpis stanowiący odpowiedź na najważniejsze pytania!
Kluczowe funkcjonalności dodatku Special Transport DLC:
11 nowych, specjalnych ładunków (do 70 ton, 6 metrów szerokości, ponad 5 wysokości i ponad 20 długości)
4 Nowe naczepy
17 specjalnie przygotowanych tras po których będą wożone ładunki z czego:
12 na mapie podstawowej
2 na terenie DLC Skandynawia
1 na terenie Vive la France
I co najważniejsze – z czasem ta liczba będzie rosnąć. Będą dodawane kolejne trasy w różnych częściach mapy.
Ponad 80 różnych zleceń transportowych do wykonania.
Pojazdy „Pilotów” (eskorty), „oczyszczające” trasę, zatrzymujące ruch, dające kierowcy wskazówki, czy wreszcie zmuszające inne auta by dały naszej ciężarówce więcej przestrzeni itd.
Specjalne filmowe przerywniki dotyczące ładunków, misji czy miejsc wzdłuż trasy
Nowe modele, postaci oraz animacje ludzi wokół trasy
Piesi, dzeinnikarze oraz ekipy robotników szykujących trasę na potrzeby przewozu, rozpoznający dzień i noc i złą pogodę
Możliwość „przegrania” misji (zakończenia misji niepowodzeniem) jeżeli kierowca nie będzie się stosował do zasad przewozu.
System „czekpointów”, pozwalający kierowcy „cofnąć się” w przypadku tarapatów.
Nowy system animacji świateł ostrzegawczych.
Nowe osiągnięcia Steam
Większa liczba punktów zlecenia oraz otrzymywanych pieniędzy za bezpieczne ukończenie misji.
Kiedy wyjdzie ten dodatek?
Konkretna data jeszcze nie jest znana. Studio SCS Software życzyłoby sobie wydać dodatek jeszcze przed świętami Bożego Narodzenia.
Opublikowano21 października 2017 | Autor:Administrator
W poprzednich wpisach informowaliśmy, że w trakcie targów Warsaw Games Week SCS Software pokaże „sekretne”- czyli jeszcze oficjalnie nie ogłoszone DLC do Euro Truck Simulator 2. Pamiętacie gdy wielu z Was, najpierw widząc noworoczne wideo SCS z planami na rok 2017, a później doświadczając braku pilotów w Heavy Cargo (ładunki Overweight), czuło się oszukanych i zarzucało SCS że piloci byli tylko formą artystyczną w wideo?
My wtedy mówiliśmy „W wideo SCS Software nie pokazywano Overweightów, tylko Oversizy. Overwweighty nie wymagają pilotów. Jest (była wtedy) dopiero połowa roku! Dajmy SCS Software wynikający z filmu czas – do końca roku. I wtedy rozliczmy z tego czy zrobią overweighty i czy będą piloci!”
Teraz wszystko składa się w jedną, spójną całość! Owym sekretnym DLC jest bowiem „Special Transport” – paczka z misjami ładunków typu Oversize, które będą wiedzione przez pilotów! Przedsmak tego DLC mogliście poczuć już w czasie Warsaw Games Week, gdzie po wypowiedzeniu magicznego zdania mogliście przetestować ten dodatek na stanowisku SCS Softare. Tych którzy nie mieli okazji skorzystać z tych możliwośći zapraszamy do obejrzenia krótkiego filmiku, czeskiego kanału DVA3, który miał okazję obejrzeć te DLC bezpośrednio w siedzibie SCS Software! Spokojnie, na wideo umieszczono także anglojęzyczne napisy.
Postaramy się odpowiedzieć Wam na kilka pytań dotyczących DLC:
Jak będą generowane zlecenia?
Dodatek będzie w pewnym stopniu zestawem misji – nie będzie ich pełnej nieskończoności. Tras nie da się generować automatycznie. Każdą jedną trasę trzeba oddzielnie przeanalizować i oskryptować.
Jaki będzie poziom trudności zleceń?
Łatwo nie będzie. Studio chce by dodatek stanowił wyzwanie, ale też nie zniechęcił nowicjuszy już po 5 minutach rozgrywki, jako coś niewykonalnego. Dlatego też, na samym początku graczowi zostaną przedstawione instrukcje, a także wielokrotnie będzie informowany o tym co ma nastąpić za pomocą Route Advisora.
Wszystkie trasy muszą być zwyczajnie „przejezdne”. Nie, nie chodzi tu o to, żeby było prosto. Chodzi o to, by nie doświadczyć sytuacji, że przez dane miejsce zwyczajnie nie da się przejechać, bo zwyczajnie jest zbyt mało miejsca. Dlatego też każdą trasę trzeba było dokładnie sprawdzić.
Czy rozgrywka będzie się troczyła tylko i wyłącznie w nocy, jak to zwykle ma miejsce w przypadku transportów Oversize?
Po analizach i dyskusjach studio podjęło decyzję że tak nie będzie. Nie chodzi tutaj o ułatwienie sobie pracy przez studio, co o znalezieniu dla graczy kompromisu między realistyką a dostępnością i wygodą grania dla mniej doświadczonych graczy.
Temat DLC Special Transport oraz wiele innych tematów dotyczących ETS2 i ATS poruszył w czasie Warsaw Games Week, Wujek Bohun w czasie godzinnego wywiadu z pracownikami SCS Software. Miłego oglądania!
Opublikowano11 października 2017 | Autor:Administrator
Dziś ponownie o DLC Italia! Tym razem na tapetę weźmiemy obwodnice miast. Ale zanim przejedziemy do tego tematu, zajmijmy się czymś bardziej bieżącym – nadchodzącymi targami Warsaw Games Week, na których SCS Software będzie obecne!
W telegraficznym skrócie: Od 13 do 15 Października 2017, odbywać się będą targi gier – Warsaw Games Week. Po raz pierwszy weźmie w nich udział SCS Software – twórca American Truck Simulator i Euro truck Simulator 2! Będziecie mogli przetestować projekty będące obecnie w produkcji:
– DLC Italia do ETS2
– DLC Nowy Meksyk do ATS
– DLC „niespodziankę” do ETS2!
Zapowiada się więc nie lada gratka! Kto bywał na Poznań Game Arena, ten pamięta że gry SCSu można było testować na wysokiej klasy komputerowych fotelach rajdowych. Tutaj będzie jeszcze miodniej! Stanowiska w specjalnej naczepie SCS Software będą bowiem wyposażone w fotele 4D przenoszące wszystkie siły. A więc będzie bujało jak w kabinie realnej ciężarówki!
Wróćmy do DLC Italia, które jak pisaliśmy wyżej, będzie pokazwyane na WGW. Dziś na tapetę idą zdjęcia obwodnic miast.
Jak przyznaje samo studio SCS Software, tworząc mapy starają się wybrać miejsca które są charakterystyczne dla regionów i miast. Niestety skala mapy, wynosząca 1:20, nie pozwala odzorowywać całej siatki dróg, którą chciałoby się pokazać we grze. W niektórych przypadkach konstrukcja mapy pozwala zbliżyć się do centrum danego miasta, z racji na położenie kluczowej dla tranzytu drogi. Czytaj dalej →
Panie i Panowie! Mamy przyjemność ogłosić iż już za niecały miesiąc SCS Software wraz ze swoją specjalną naczepą pojawi się w Polsce. Gdzie? Kiedy? Odpowiedź poniżej!
SCS Software- twórca ETS2 i American Truck Simulator, wraz ze swoim wieloletnim wydawcą na polskim rynku – IMGN.PRO. mają przyjemność zaprosić na Warsaw Games Week, który odbędzie się w dniach od 13 do 15 października 2017 w Warszawie, w hali WARSAW EXPO XXI. Specjalnie na potrzeby tego wydarzenia, pracownicy czeskiego studia SCS Software przyjadą do Warszawy wraz ze swoją super naczepą eventową, o której pisaliśmy już tutaj i tutaj. Kierowcy jadący z naczepą będą musieli pokonać niezły kawałek drogi. Przyjedzie ona bowiem nie z samej Pragi, a aż z Jaramy w Hiszpanii, gdzie studio będzie obecne tydzień wcześniej, podczas zawodów ETRC. Jaramę dzieli od Warszawy około 2800 kilometrów! Pora na konkrety!
Zarówno naczepę SCS Software, jak i stanowisko IMGN.PRO (które oprócz produktów SCS Software planuje pokazać tytuły MY MEMORY OF US, SEVEN: THE DAYS LONG GONE oraz SYMMETRY) znajdziecie w hali nr 3, w pobliżu wejścia X. A co zamierza pokazać SCS Software?
Zobaczycie i będziecie mogli przetestować na specjalnych stanowiskach przenoszących siły, nadchodzące dodatki mapowe do Euro Truck Simulator 2: DLC Italia oraz Czytaj dalej →
Dziś pora ponownie zajrzeć na tereny słonecznych Włoch, które znajdą się w najbliższym dodatku DLC: Italia. Tym razem skupimy się na achitekturze.
Jak przyznają sami pracownicy studia SCS Software, faza „rozpracowywania” nowych terenów, które następnie będą odwzorowane w grze, to jeden z fajniejszych etapów prac produkcyjnych nad dodatkiem. Trzeba bowiem spędzić wiele czasu nad mapami, zwiedzać dane tereny z użyciem Google Street View, a także dużo czytać, czytać i czytać. Dzięki temu, oprócz zdobycia ściśle niezbędnych informacji można wychwycić wiele smaczków, ciekawostek i poznać kraj dużo bliżej.
Kto wie, czy pracownicy studia odpowiedzialni za fazę analiz, nie poznali odwzorowywanych krajów lepiej, niż nie jeden z mieszkańców owych ziem. Jako osoba lubiąca podróżować, myślę, że coś by mogło być na rzeczy w tej kwestii. Osobiście upodobałem sobie kierunki Bałkańskie oraz Rumunię i Czechy jako cel podróży i muszę przyznać, że pod względem zwiedzania mam je rozpracowane lepiej aniżeli Polskę…
No ale wróćmy do architektury. Sieć dróg, natura, oraz typowa architektura to chleb powszedni każdej mapy. To od niech zależy jak prezentuje się otoczenie wokół gracza. A architektura to zarówno budynki mieszkalne, jak i sklepy, fabryki, wszystkie „specyficzne: skrzyżowania i wiadukty, oraz oczywiście atrakcje turystyczne i znane budowle!