Aktualności

Czym jest open beta? Po co jest przeprowadzana? Jak  działa? Jakie są korzyści dla graczy, moderów a jakie dla twórców gry? Wydawało się, że temat poruszaliśmy już na tyle często, że każdy gracz powinien z zamkniętymi oczami wyrecytować poprawną odpowiedź. Życie pokazuje jednak co innego. 

Scania NextGen okazała się niemałym hitem, który zadziałał jak magnes i przyciągnął do open bety bardzo wielu graczy. Jak pokazuje praktyka, wielu z nich nie zna odpowiedzi na powyższe pytania. W związku z tym, kolejny raz pojawiają się pytania, które dla osób śledzących rozwój gry, czytających regularnie blog SCS Software bądź naszą stronę wydają się absurdalne. Gracze pytają m.in.:

  • Czemu na open becie nie działa multiplayer?
  • Czemu wywala mnie do pulpitu gdy mam mody?
  • Czemu nie działa taki i taki mod ?

 

Czy nadajesz się na testera?

 Postanowiliśmy opracować temat open bet w taki sposób aby wyjaśnić wszystkie wątpliwości. Materiał okazał się tak długi, że zdecydowaliśmy się podzielić go na części. Dziś pierwsza część – odpowiemy na kluczowe pytania. Wyjaśnieniami mechanizmu bety zajmiemy się w kolejnej części.  Zacznijmy od małej listy kontrolnej, dzięki której sprawdzisz czy Twój udział w beta testach to na pewno dobry pomysł. Sprawdź czy nadajesz się na testera open bety! Zaznacz wszystkie punkty z poniższej listy, które Ciebie dotyczą.

CZY:

  • Posiadasz kopię gry aktywowaną na STEAM?
  • Jesteś świadomy, że fanowski Multiplayer nie będzie działał z open betą?
  • Jesteś świadomy, że mody do gry mogą powodować występowanie błędów w grze lub nawet wyrzucenie gracza do pulpitu?
  • Jesteś gotów testować wersję open beta, w trybie dla pojedynczego gracza, na profilu bez jakichkolwiek modów?
  • Jesteś gotów raportować znalezione błędy na forum twórców gry ?
  • Zdajesz sobie sprawę, że niemal codziennie będzie się pobierała kolejna wersja open bety aktualizacji – czasem ważąca nawet kilkaset megabajtów?

Przemyślałeś swoje odpowiedzi i zaznaczyłeś wszystkie z punkty które spełniasz? Pora na wyrok 😉

Czy może jednak:

 

Q&A czyli Pytania i Odpowiedzi

No dobra, skoro znasz odpowiedź, to pora na sesję pytań i odpowiedzi. Kliknij na symbol plusa aby przeczytać odpowiedź na pytanie.

Masz jeszcze jakieś pytanie dotyczące open bety? Zostaw je w komentarzu. Pomoże nam przygotowywać kolejną wersję listy! 🙂

Open Beta 1.30 już dostępna. Jej dwie główne gwiazdy to: Scania NextGen oraz lifting północnych Włoch!

Zanim jednak przejdziemy do merytoryki, kluczowe przypomnienie. Pragniemy także przypomnieć, że nie jest to finalna wersja aktualizacji, tylko ogólnodostępna wersja testowa (tzw. open beta). Celem Open Bety jest znalezienie i wyeliminowanie jak największej ilości błędów przed premierą aktualizacji, dzięki przetestowaniu jej w ściśle określonych warunkach przez jak największą liczbę graczy, którzy będą gotowi zaraportować znalezione błędy na forum twórców gry.

  • Testy należy przeprowadzać na profilu pozbawionym jakichkolwiek modów.
  • Zalecane jest stworzenie na potrzeby open bety nowego profilu
  • Obecność błędów jest tam czymś naturalnym. Chodzi właśnie o to by znaleźć dotąd nieznalezione i zgłosić je na forum twórców gry.
  • Naturalnym jest też to, że w becie nie będzie działał fanowski multiplayer, ani większość modów. Multiplayer będzie działał dopiero z finalną wersją aktualizacji 1.30
  • Celem bety nie jest „danie wcześniejszego dostępu” do zawartości aktualizacji. Udział w becie nie jest obowiązkowy 🙂

A gdzie 1.29?

Obie gry – ATS i ETS2 ostatnio szykowały się równolegle do powiększenia ich o duże DLC. Trzeba było więc przeprowadzić dwa równoległe „tory testów”. Będące częścią przygotować do wydania aktualizacji, „zamrożenie” kodu i danych dla ETS2 nastąpiło kilka tygodni po tym, jak ATS był już przygotowywany do wydania aktualizacji 1.29. W rezultacie, Euro Truck Simulator 2 będzie pomijać numer wersji, podczas gdy American Truck Simulator dogoni tę samą wersję kodu 1.30 zaraz po aktualizacji swojego starszego brata.

Naszym zdaniem za dużo nakombinowali z wersjami. Zrównanie numerów wersji, które nastąpiło kilka miesięcy temu było zbędne. Różnica między numerami wersji wynosiła 21. „Dodatkowa” aktualizacja ATSa, która niedawno nastąpiła pozwoliłaby na zmniejszenie różnicy do 20, dzięki czemu łatwiej by było zapamiętać numery wersji. A tak kończy się pomijaniem numerów… No ale wróćmy do zawartości aktualizacji 1.30:

 

Kluczowe funkcjonalności: 

Dziś nie będziemy pisać długich opisów- funkcje przybliżymy w kolejnych newsach.

  • Odświeżenie północnych Włoch, wraz ze zbudowaniem Mediolanu od zera, tak aby bardziej pasowały do terenów nadchodzącego DLC Italia.
  • Nowy system nawigacji wraz z asystentem pasa ruchu (algorytmy nawigacji napisano od zera).
  • Nowy ładunek z luksusowym jachtem
  • Dużo nowych pojazdów AI
  • A no i coczywiście dwie nowe Scanie NextGen R i S 😉

 
Wersję beta można znaleźć wchodząc we właściwości gry na Steamie, dalej w zakładce Beta(Okno Steam >Biblioteka > kliknij prawym przyciskiem myszy na Euro Truck Simulator 2 > Właściwości > zakładka Beta > wybierz public_beta – 1.30 public beta). Hasło nie jest wymagane.
 
Kilka dni temu na naszym profilu Facebook umieściliśmy 15 minutowy gameplay z nadchodzącego Special Transport DLC. Nie był to pierwszy wpis. Nie był też ostatni. A coś nam mówi, że i ten, który właśnie czytacie nie będzie ostatnim 🙂
 
 
Special Transport jest dość przełomowym DLC, zważywszy na to co do tej pory dostarczało nam studio SCS Software! Po raz pierwszy pojawiają się ładunki Oversize, po raz pierwszy pojawiają się pojazdy eskorty – tzw. piloci. To rodzi wątpliwości i pytania. 

Także dziś, aby zbytnio nie przedłużać, skupimy się na przedstawieniu kluczowych funkcjonalności tego dodatku. Jeżeli coś nie jest dla was jasne, jeżeli macie wątpliwości – piszcie śmiało w komentarzach. Dzięki temu będziemy mogli przygotować wpis stanowiący odpowiedź na najważniejsze pytania!
 

Kluczowe funkcjonalności dodatku Special Transport DLC: 

  • 11 nowych, specjalnych ładunków (do 70 ton, 6 metrów szerokości, ponad 5 wysokości i ponad 20 długości)
  • 4 Nowe naczepy
  • 17 specjalnie przygotowanych tras po których będą wożone ładunki z czego:
    • 12 na mapie podstawowej
    • 2 na terenie DLC Skandynawia
    • 1 na terenie Vive la France
    • I co najważniejsze – z czasem ta liczba będzie rosnąć. Będą dodawane kolejne trasy w różnych częściach mapy.
  • Ponad 80 różnych zleceń transportowych do wykonania. 
  • Pojazdy „Pilotów” (eskorty), „oczyszczające” trasę, zatrzymujące ruch, dające kierowcy wskazówki, czy wreszcie zmuszające inne auta by dały naszej ciężarówce więcej przestrzeni itd.
  • Specjalne filmowe przerywniki dotyczące ładunków, misji czy miejsc wzdłuż trasy
  • Nowe modele, postaci oraz animacje ludzi wokół trasy
  • Piesi, dzeinnikarze oraz ekipy robotników szykujących trasę na potrzeby przewozu, rozpoznający dzień i noc i złą pogodę
  • Możliwość „przegrania” misji (zakończenia misji niepowodzeniem) jeżeli kierowca nie będzie się stosował do zasad przewozu.
  • System „czekpointów”, pozwalający kierowcy „cofnąć się” w przypadku tarapatów.
  • Nowy system animacji świateł ostrzegawczych.
  • Nowe osiągnięcia Steam
  • Większa liczba punktów zlecenia oraz otrzymywanych pieniędzy za bezpieczne ukończenie misji.

Kiedy wyjdzie ten dodatek?

Konkretna data jeszcze nie jest znana. Studio SCS Software życzyłoby sobie wydać dodatek jeszcze przed świętami Bożego Narodzenia.

W poprzednich wpisach informowaliśmy, że w trakcie targów Warsaw Games Week SCS Software pokaże „sekretne”- czyli jeszcze oficjalnie nie ogłoszone DLC do Euro Truck Simulator 2. Pamiętacie gdy wielu z Was, najpierw widząc noworoczne wideo SCS z planami na rok 2017, a później doświadczając braku pilotów w Heavy Cargo (ładunki Overweight), czuło się oszukanych i zarzucało SCS że piloci byli tylko formą artystyczną w wideo?

My wtedy mówiliśmy „W wideo SCS Software nie pokazywano Overweightów, tylko Oversizy. Overwweighty nie wymagają pilotów. Jest (była wtedy) dopiero połowa roku! Dajmy SCS Software wynikający z filmu czas – do końca roku. I wtedy rozliczmy z tego czy zrobią overweighty i czy będą piloci!”

Teraz wszystko składa się w jedną, spójną całość! Owym sekretnym DLC jest bowiem „Special Transport” – paczka z misjami ładunków typu Oversize, które będą wiedzione przez pilotów! Przedsmak tego DLC mogliście poczuć już w czasie Warsaw Games Week, gdzie po wypowiedzeniu magicznego zdania mogliście przetestować ten dodatek na stanowisku SCS Softare. Tych którzy nie mieli okazji skorzystać z tych możliwośći zapraszamy do obejrzenia krótkiego filmiku, czeskiego kanału DVA3, który miał okazję obejrzeć te DLC bezpośrednio w siedzibie SCS Software! Spokojnie, na wideo umieszczono także anglojęzyczne napisy.

Postaramy się odpowiedzieć Wam na kilka pytań dotyczących DLC:

  • Jak będą generowane zlecenia? 
    • Dodatek będzie w pewnym stopniu zestawem misji – nie będzie ich pełnej nieskończoności. Tras nie da się generować automatycznie. Każdą jedną trasę trzeba oddzielnie przeanalizować i oskryptować. 
  • Jaki będzie poziom trudności zleceń?
    • Łatwo nie będzie. Studio chce by dodatek stanowił wyzwanie, ale też nie zniechęcił nowicjuszy już po 5 minutach rozgrywki, jako coś niewykonalnego. Dlatego też, na samym początku graczowi zostaną przedstawione instrukcje, a także wielokrotnie będzie informowany o tym co ma nastąpić za pomocą Route Advisora.
    • Wszystkie trasy muszą być zwyczajnie „przejezdne”. Nie, nie chodzi tu o to, żeby było prosto. Chodzi o to, by nie doświadczyć sytuacji, że przez dane miejsce zwyczajnie nie da się przejechać, bo zwyczajnie jest zbyt mało miejsca. Dlatego też każdą trasę trzeba było dokładnie sprawdzić.
  • Czy rozgrywka będzie się troczyła tylko i wyłącznie w nocy, jak to zwykle ma miejsce w przypadku transportów Oversize?
    • Po analizach i dyskusjach studio podjęło decyzję że tak nie będzie. Nie chodzi tutaj o ułatwienie sobie pracy przez studio, co o znalezieniu dla graczy kompromisu między realistyką a dostępnością i wygodą grania dla mniej doświadczonych graczy.

Temat DLC Special Transport oraz wiele innych tematów dotyczących ETS2 i ATS poruszył w czasie Warsaw Games Week, Wujek Bohun w czasie godzinnego wywiadu z pracownikami SCS Software. Miłego oglądania!

Dziś ponownie o DLC Italia! Tym razem na tapetę weźmiemy obwodnice miast. Ale zanim przejedziemy do tego tematu, zajmijmy się czymś bardziej bieżącym – nadchodzącymi targami Warsaw Games Week, na których SCS Software będzie obecne! 

W telegraficznym skrócie: Od 13 do 15 Października 2017, odbywać się będą targi gier – Warsaw Games Week. Po raz pierwszy weźmie w nich udział SCS Software – twórca American Truck Simulator i Euro truck Simulator 2! Będziecie mogli przetestować projekty będące obecnie w produkcji:
– DLC Italia do ETS2
– DLC Nowy Meksyk do ATS
– DLC „niespodziankę” do ETS2!

Zapowiada się więc nie lada gratka! Kto bywał na Poznań Game Arena, ten pamięta że gry SCSu można było testować na wysokiej klasy komputerowych fotelach rajdowych. Tutaj będzie jeszcze miodniej! Stanowiska w specjalnej naczepie SCS Software będą bowiem wyposażone w fotele 4D przenoszące wszystkie siły. A więc będzie bujało jak w kabinie realnej ciężarówki!

Specjalnie na te wydarzenie powstało specjalne wydarzenie na Facebooku. Zapraszamy do potwierdzenia udziału!: https://www.facebook.com/events/2037215746565677/

   

Wróćmy do DLC Italia, które jak pisaliśmy wyżej, będzie pokazwyane na WGW. Dziś na tapetę idą zdjęcia obwodnic miast.

Jak przyznaje samo studio SCS Software, tworząc mapy starają się wybrać miejsca które są charakterystyczne dla regionów i miast. Niestety skala mapy, wynosząca 1:20, nie pozwala odzorowywać całej siatki dróg, którą chciałoby się pokazać we grze. W niektórych przypadkach konstrukcja mapy pozwala zbliżyć się do centrum danego miasta, z racji na położenie kluczowej dla tranzytu drogi. Czytaj dalej

Panie i Panowie! Mamy przyjemność ogłosić iż już za niecały miesiąc SCS Software wraz ze swoją specjalną naczepą pojawi się w Polsce. Gdzie? Kiedy? Odpowiedź poniżej!

SCS Software- twórca ETS2 i American Truck Simulator, wraz ze swoim wieloletnim wydawcą na polskim rynku – IMGN.PRO. mają przyjemność zaprosić na Warsaw Games Week, który odbędzie się w dniach od 13 do 15 października 2017 w Warszawie, w hali  WARSAW EXPO XXI. Specjalnie na potrzeby tego wydarzenia, pracownicy czeskiego studia SCS Software przyjadą do Warszawy wraz ze swoją super naczepą eventową, o której pisaliśmy już tutaj i tutaj. Kierowcy jadący z naczepą będą musieli pokonać niezły kawałek drogi. Przyjedzie ona bowiem nie z samej Pragi, a aż z Jaramy w Hiszpanii, gdzie studio będzie obecne tydzień wcześniej, podczas zawodów ETRC. Jaramę dzieli od Warszawy około 2800 kilometrów! Pora na konkrety!

Zarówno naczepę SCS Software, jak i stanowisko IMGN.PRO (które oprócz produktów SCS Software planuje pokazać tytuły MY MEMORY OF USSEVEN: THE DAYS LONG GONE oraz SYMMETRY) znajdziecie w hali nr 3, w pobliżu wejścia X. A co zamierza pokazać SCS Software?

Zobaczycie i będziecie mogli przetestować na specjalnych stanowiskach przenoszących siły, nadchodzące dodatki mapowe do Euro Truck Simulator 2: DLC Italia oraz Czytaj dalej

Dziś pora ponownie zajrzeć na tereny słonecznych Włoch, które znajdą się w najbliższym dodatku DLC: Italia. Tym razem skupimy się na achitekturze.

Jak przyznają sami pracownicy studia SCS Software, faza „rozpracowywania” nowych terenów, które następnie będą odwzorowane w grze, to jeden z fajniejszych etapów prac produkcyjnych nad dodatkiem. Trzeba bowiem spędzić wiele czasu nad mapami, zwiedzać dane tereny z użyciem Google Street View, a także dużo czytać, czytać i czytać. Dzięki temu, oprócz zdobycia ściśle niezbędnych informacji można wychwycić wiele smaczków, ciekawostek i poznać kraj dużo bliżej. 

Kto wie, czy pracownicy studia odpowiedzialni za fazę analiz, nie poznali odwzorowywanych krajów lepiej, niż nie jeden z mieszkańców owych ziem. Jako osoba lubiąca podróżować, myślę, że coś by mogło być na rzeczy w tej kwestii. Osobiście upodobałem sobie kierunki Bałkańskie oraz Rumunię i Czechy jako cel podróży i muszę przyznać, że pod względem zwiedzania mam je rozpracowane lepiej aniżeli Polskę…
No ale wróćmy do architektury. Sieć dróg, natura, oraz typowa architektura to chleb powszedni każdej mapy. To od niech zależy jak prezentuje się otoczenie wokół gracza. A architektura to zarówno budynki mieszkalne, jak i sklepy, fabryki, wszystkie „specyficzne: skrzyżowania i wiadukty, oraz oczywiście atrakcje turystyczne i znane budowle! 

Czytaj dalej

Dziś kolejny raz wracamy do tematu SCS Software i ich  specjalnej naczepy pokazowej, przeznaczonej do prezentacji gry i nowości na wydarzeniach branżowych.

O co dokładniej chodzi? Pisaliśmy o tym szeroko pod koniec czerwca. W największym skrócie – studio przygotowało specjalną naczepę wyposażoną w dwa stanowiska przenoszące wszystkie siły Force Feedback, na których gracze mogą zagrać w American Truck Simulator lub Euro Truck Simulator 2.

Choć wydawało nam się, że studio będzie ją wykorzystywać 3-4 razy do roku, wszystko wskazuje że będzie to miało miejsce znacznie częściej! 

Jak na razie, od momentu oddania naczepy do użytku na przełomie czerwca i lipca studio brało z nią udział w następujących wydarzeniach:

Jak widzicie, to już pięć wydarzeń w niewiele ponad dwa miesiące. Z czego w czterech przypadkach w nazwie znajdziecie „ETRC”. O co się rozchodzi? ETRC to FIA European Truck Racing Championship – to bardzo popularne europejskie wyścigi ciężarówek, ściągające za każdym na tory razem dziesiątki tysięcy kibiców. 

Po co w ogóle obecność studia na takich wydarzeniach? Odpowiemy w punktach:

  1. Możliwość kontaktu gracz-studio
  2. Możliwość poszerzania świadomości o grze wśród ewentualnych graczy
  3. Możliwość bliższego zauważenia przez ważne osoby z branży transportu. Nawiązano choćby oficjalne partnerstwo z organizatorem ETRC

Eventy te odbywają się większości w weekendy, a studio każdorazowo wysyła na nie kilku swoich pracowników. Zapewne w ramach nadgodzin a nie odrywania ich od codziennych zajęć.

Pośród wydarzeń na których było obecne SCS Software mogliście znaleźć Targi Gamescom – największe europejskie targi gier. Kto wie, może SCS Software pojawi się też w październiku na Poznań Game Arena bądź Warsaw Games Week? Chcielibyście tam zobaczyć SCS Software?

Od premiery DLC Vive La France minęły już trzy kwartały. To najwyższy czas aby uchylić rąbka tajemnicy o tym, którym terenom będzie poświęcone kolejne DLC. Panie i Panowie, będzie to…
Moment… Przecież deweloper gier, nie może tak szybko i nagle podnieść kurtyny. Byłoby zbyt nudno. Oczywiście, w myśl tej zasady, 2,5 tygodnia temu, studio zdecydowało się opublikować nieco enigmatyczny filmik zapowiadający nowy dodatek. Wielu z Was, dość szybko rozwiązało zagadkę!
A więc raz jeszcze…Panie i Panowie, w imieniu swoim, producenta dodatku – SCS Software oraz polskiego wydawcy – IMGN.pro, mamy przyjemnosć ogłosić że kolejnym dodatkiem mapowym będzie „Euro Truck Simulator 2 – Italia„! Zostaniemy zabrani do kraju z jednej strony posiadającego bogatą historię a z drugiej nowoczesny przemysł.

Jak dobrze wiecie w ETS2 znajdziecie na ten moment kilka miast na północy Włoch. Podobnie jak w przypadku poprzedniego DLC – Vive La France!, tak i teraz, studio decyduje się na mały lifting terenów kraju, będących częścią podstawowej mapy. Zobaczymy więc odświeżone okolice : Wenecji, Werony, Mediolanu oraz Turynu. 

Czytaj dalej

Witajcie po weekendzie. Z pewnym spóźnieniem, dostarczamy Wam polskojęzczny wpis dotyczący finalnego wydania aktualizacji 1.28! Znajdziecie w niej m.in Podwójne naczepy, tzw. duble. Choć na tę chwilę jedynie w Skandynawii…

Na początek przypomnienie dla fanów multiplayera, fanowskich map oraz innych modyfikacji do gry: Autorzy muszą je dostosować co najnowszej wersji gry, więc przez kilka(naście?) najbliższych dni, zapewne mogą one nie działać. 

Po około trzech tygodniach owocnych testów, dzięki którym udało się wyeliminować wcześniej niezidentyfikowane błędy, faza testów została nareszcie zakończona. 17 sierpnia doczekaliśmy się wydania pełnej, finalnej wersji aktualizacji 1.28 dla Euro Truck Simulator 2! Aby nie przedłużać, skupmy się na tym co zawiera w sobie ten update:

Główne funkcjonalności

  • Podwójne naczepy na terenie Skandynawii (tzw. duble). Więcej informacji: tutaj. Studio deklaruje, że w przyszłości będą one aplikowane na inne tereny, gdzie podwójne naczepy są dopuszczone do ruchu. Szczerze mówiąc nie wiemy jakie są powody, dlaczego nie dodano dubli do tych krajów już teraz.

  • Opcje wyboru tła w menu – Autorzy dodali nowe tła do menu gry. Możecie zmieniać je w opcjach gry.  Tło nie będzie już nigdy więcej tak nijakie jak było do tej pory i z całą pewnością będzie bardziej pasować do klimatu gry. SCS Software planuje z czasem powiększać bazę dostępnych backgroundów.

  • DAF XF 2017 Facelifting – Studio dodało nową wersję DAFa XF Euro 6 – wersję po faceliftingu. 

 Pomniejsze zmiany:
  • Wsparcie dla pomocniczych systemów hamowania (wspólne sterowanie hamulcem silnikowym oraz retarderem)
  • Poprawione generowanie tablic rejestracyjnych w krajach, gdzie nie ma generowania tablic względem miast
  • Poprawiony sposób zachowania pojazdu w zależności od tego czy korzysta w danej chwili z hamulca parkingowego czy wciśnięto zwykły hamulec
  • Poprawiona głośność opon w przypadku cichszych modeli
  • Ulepszenia działania retardera (lepsze zachowanie tempomatu, brak hamowania w przypadku wciśniętego pedału gazu, ikonka w przypadku swobodnego toczenia się)
  • Wsparcie dla STEAM Inventory (pod kątem przyszłych eventów na platformie World of Trucks.
  • Zmiany w modelu DAF XF 105 – studio dokonało pewnego odświeżenia konstrukcji modelu 3d wprowadzając zmiany w Ekskluzywnym i Standardowym wnętrzu. Natomiast jeżeli chodzi o warstwę zewnętrzną dokonano poprawek osłon na szybę w wersjach kabiny: Super Space Cab oraz Super Space Cab Plus.

 

Jeżeli nie zmieniliście ustawień, gra powinna się Wam automatycznie zaktualizować na Steamie. Jeżeli braliście udział w beta testach, nie zapomnijcie w zakładce Beta ustawić BRAK! Wersja dla osób nie korzystających ze STEAM będzie dostępna najprawdopodobniej za kilka dni TUTAJ