W poprzednich wpisach informowaliśmy, że w trakcie targów Warsaw Games Week SCS Software pokaże „sekretne”- czyli jeszcze oficjalnie nie ogłoszone DLC do Euro Truck Simulator 2. Pamiętacie gdy wielu z Was, najpierw widząc noworoczne wideo SCS z planami na rok 2017, a później doświadczając braku pilotów w Heavy Cargo (ładunki Overweight), czuło się oszukanych i zarzucało SCS że piloci byli tylko formą artystyczną w wideo?

My wtedy mówiliśmy „W wideo SCS Software nie pokazywano Overweightów, tylko Oversizy. Overwweighty nie wymagają pilotów. Jest (była wtedy) dopiero połowa roku! Dajmy SCS Software wynikający z filmu czas – do końca roku. I wtedy rozliczmy z tego czy zrobią overweighty i czy będą piloci!”

Teraz wszystko składa się w jedną, spójną całość! Owym sekretnym DLC jest bowiem „Special Transport” – paczka z misjami ładunków typu Oversize, które będą wiedzione przez pilotów! Przedsmak tego DLC mogliście poczuć już w czasie Warsaw Games Week, gdzie po wypowiedzeniu magicznego zdania mogliście przetestować ten dodatek na stanowisku SCS Softare. Tych którzy nie mieli okazji skorzystać z tych możliwośći zapraszamy do obejrzenia krótkiego filmiku, czeskiego kanału DVA3, który miał okazję obejrzeć te DLC bezpośrednio w siedzibie SCS Software! Spokojnie, na wideo umieszczono także anglojęzyczne napisy.

Postaramy się odpowiedzieć Wam na kilka pytań dotyczących DLC:

  • Jak będą generowane zlecenia? 
    • Dodatek będzie w pewnym stopniu zestawem misji – nie będzie ich pełnej nieskończoności. Tras nie da się generować automatycznie. Każdą jedną trasę trzeba oddzielnie przeanalizować i oskryptować. 
  • Jaki będzie poziom trudności zleceń?
    • Łatwo nie będzie. Studio chce by dodatek stanowił wyzwanie, ale też nie zniechęcił nowicjuszy już po 5 minutach rozgrywki, jako coś niewykonalnego. Dlatego też, na samym początku graczowi zostaną przedstawione instrukcje, a także wielokrotnie będzie informowany o tym co ma nastąpić za pomocą Route Advisora.
    • Wszystkie trasy muszą być zwyczajnie „przejezdne”. Nie, nie chodzi tu o to, żeby było prosto. Chodzi o to, by nie doświadczyć sytuacji, że przez dane miejsce zwyczajnie nie da się przejechać, bo zwyczajnie jest zbyt mało miejsca. Dlatego też każdą trasę trzeba było dokładnie sprawdzić.
  • Czy rozgrywka będzie się troczyła tylko i wyłącznie w nocy, jak to zwykle ma miejsce w przypadku transportów Oversize?
    • Po analizach i dyskusjach studio podjęło decyzję że tak nie będzie. Nie chodzi tutaj o ułatwienie sobie pracy przez studio, co o znalezieniu dla graczy kompromisu między realistyką a dostępnością i wygodą grania dla mniej doświadczonych graczy.

Temat DLC Special Transport oraz wiele innych tematów dotyczących ETS2 i ATS poruszył w czasie Warsaw Games Week, Wujek Bohun w czasie godzinnego wywiadu z pracownikami SCS Software. Miłego oglądania!

Dziś ponownie o DLC Italia! Tym razem na tapetę weźmiemy obwodnice miast. Ale zanim przejedziemy do tego tematu, zajmijmy się czymś bardziej bieżącym – nadchodzącymi targami Warsaw Games Week, na których SCS Software będzie obecne! 

W telegraficznym skrócie: Od 13 do 15 Października 2017, odbywać się będą targi gier – Warsaw Games Week. Po raz pierwszy weźmie w nich udział SCS Software – twórca American Truck Simulator i Euro truck Simulator 2! Będziecie mogli przetestować projekty będące obecnie w produkcji:
– DLC Italia do ETS2
– DLC Nowy Meksyk do ATS
– DLC „niespodziankę” do ETS2!

Zapowiada się więc nie lada gratka! Kto bywał na Poznań Game Arena, ten pamięta że gry SCSu można było testować na wysokiej klasy komputerowych fotelach rajdowych. Tutaj będzie jeszcze miodniej! Stanowiska w specjalnej naczepie SCS Software będą bowiem wyposażone w fotele 4D przenoszące wszystkie siły. A więc będzie bujało jak w kabinie realnej ciężarówki!

Specjalnie na te wydarzenie powstało specjalne wydarzenie na Facebooku. Zapraszamy do potwierdzenia udziału!: https://www.facebook.com/events/2037215746565677/

   

Wróćmy do DLC Italia, które jak pisaliśmy wyżej, będzie pokazwyane na WGW. Dziś na tapetę idą zdjęcia obwodnic miast.

Jak przyznaje samo studio SCS Software, tworząc mapy starają się wybrać miejsca które są charakterystyczne dla regionów i miast. Niestety skala mapy, wynosząca 1:20, nie pozwala odzorowywać całej siatki dróg, którą chciałoby się pokazać we grze. W niektórych przypadkach konstrukcja mapy pozwala zbliżyć się do centrum danego miasta, z racji na położenie kluczowej dla tranzytu drogi. W większości przypadków, niestety, studio musi ograniczyć się do dróg o charakterze obwodnic/ dojazdówek do rejonów przemysłowych. Wtedy też tzw. landmarki – znane budynki/ obiekty pojawiają się jedynie w roli punktów na horyzoncie, a nie obiektów przy których się przejeżdża. 

    

No ale cóż… Takie są realia logistyki. Rzadko kiedy, kierowca prawdziwej ciężarówki będzie, wykonywując zlecenie przejeżdżał koło Koloseum czy Watykanu… A tymczasem, zapraszamy do podziwiania screenshotów!

    

Panie i Panowie! Mamy przyjemność ogłosić iż już za niecały miesiąc SCS Software wraz ze swoją specjalną naczepą pojawi się w Polsce. Gdzie? Kiedy? Odpowiedź poniżej!

SCS Software- twórca ETS2 i American Truck Simulator, wraz ze swoim wieloletnim wydawcą na polskim rynku – IMGN.PRO. mają przyjemność zaprosić na Warsaw Games Week, który odbędzie się w dniach od 13 do 15 października 2017 w Warszawie, w hali  WARSAW EXPO XXI. Specjalnie na potrzeby tego wydarzenia, pracownicy czeskiego studia SCS Software przyjadą do Warszawy wraz ze swoją super naczepą eventową, o której pisaliśmy już tutaj i tutaj. Kierowcy jadący z naczepą będą musieli pokonać niezły kawałek drogi. Przyjedzie ona bowiem nie z samej Pragi, a aż z Jaramy w Hiszpanii, gdzie studio będzie obecne tydzień wcześniej, podczas zawodów ETRC. Jaramę dzieli od Warszawy około 2800 kilometrów! Pora na konkrety!

Zarówno naczepę SCS Software, jak i stanowisko IMGN.PRO (które oprócz produktów SCS Software planuje pokazać tytuły MY MEMORY OF USSEVEN: THE DAYS LONG GONE oraz SYMMETRY) znajdziecie w hali nr 3, w pobliżu wejścia X. A co zamierza pokazać SCS Software?

Zobaczycie i będziecie mogli przetestować na specjalnych stanowiskach przenoszących siły, nadchodzące dodatki mapowe do Euro Truck Simulator 2: DLC Italia oraz  American Truck Simulator: Nowy Meksyk! Będziecie mieć także możliwość zdobyć świeże informacje dotyczace progresu projektów SCS Software, przyszłych projektów, nowych funkcjonalności, porozmawiać z przedstawicielami studia, a może nawet zdobyć gadżety z logiem ETS2 bądź ATS! 

Studio planuje w związku z WGW pewną niespodziankę. Chcą pokazać nie ogłoszone dotąd DLC do Euro Truck Simulator 2. Jakie? Nie psujmy niespodzianki 😛

Dziś pora ponownie zajrzeć na tereny słonecznych Włoch, które znajdą się w najbliższym dodatku DLC: Italia. Tym razem skupimy się na achitekturze.

Jak przyznają sami pracownicy studia SCS Software, faza „rozpracowywania” nowych terenów, które następnie będą odwzorowane w grze, to jeden z fajniejszych etapów prac produkcyjnych nad dodatkiem. Trzeba bowiem spędzić wiele czasu nad mapami, zwiedzać dane tereny z użyciem Google Street View, a także dużo czytać, czytać i czytać. Dzięki temu, oprócz zdobycia ściśle niezbędnych informacji można wychwycić wiele smaczków, ciekawostek i poznać kraj dużo bliżej. 

Kto wie, czy pracownicy studia odpowiedzialni za fazę analiz, nie poznali odwzorowywanych krajów lepiej, niż nie jeden z mieszkańców owych ziem. Jako osoba lubiąca podróżować, myślę, że coś by mogło być na rzeczy w tej kwestii. Osobiście upodobałem sobie kierunki Bałkańskie oraz Rumunię i Czechy jako cel podróży i muszę przyznać, że pod względem zwiedzania mam je rozpracowane lepiej aniżeli Polskę…
No ale wróćmy do architektury. Sieć dróg, natura, oraz typowa architektura to chleb powszedni każdej mapy. To od niech zależy jak prezentuje się otoczenie wokół gracza. A architektura to zarówno budynki mieszkalne, jak i sklepy, fabryki, wszystkie „specyficzne: skrzyżowania i wiadukty, oraz oczywiście atrakcje turystyczne i znane budowle! Na obrazkach dołączonych do wpisów możecie znaleźć kilka przykładów architektury którą znajdziecie w DLC Italia.
 
 
 
 

Dziś kolejny raz wracamy do tematu SCS Software i ich  specjalnej naczepy pokazowej, przeznaczonej do prezentacji gry i nowości na wydarzeniach branżowych.

O co dokładniej chodzi? Pisaliśmy o tym szeroko pod koniec czerwca. W największym skrócie – studio przygotowało specjalną naczepę wyposażoną w dwa stanowiska przenoszące wszystkie siły Force Feedback, na których gracze mogą zagrać w American Truck Simulator lub Euro Truck Simulator 2.

Choć wydawało nam się, że studio będzie ją wykorzystywać 3-4 razy do roku, wszystko wskazuje że będzie to miało miejsce znacznie częściej! 

Jak na razie, od momentu oddania naczepy do użytku na przełomie czerwca i lipca studio brało z nią udział w następujących wydarzeniach:

Jak widzicie, to już pięć wydarzeń w niewiele ponad dwa miesiące. Z czego w czterech przypadkach w nazwie znajdziecie „ETRC”. O co się rozchodzi? ETRC to FIA European Truck Racing Championship – to bardzo popularne europejskie wyścigi ciężarówek, ściągające za każdym na tory razem dziesiątki tysięcy kibiców. 

Po co w ogóle obecność studia na takich wydarzeniach? Odpowiemy w punktach:

  1. Możliwość kontaktu gracz-studio
  2. Możliwość poszerzania świadomości o grze wśród ewentualnych graczy
  3. Możliwość bliższego zauważenia przez ważne osoby z branży transportu. Nawiązano choćby oficjalne partnerstwo z organizatorem ETRC

Eventy te odbywają się większości w weekendy, a studio każdorazowo wysyła na nie kilku swoich pracowników. Zapewne w ramach nadgodzin a nie odrywania ich od codziennych zajęć.

Pośród wydarzeń na których było obecne SCS Software mogliście znaleźć Targi Gamescom – największe europejskie targi gier. Kto wie, może SCS Software pojawi się też w październiku na Poznań Game Arena bądź Warsaw Games Week? Chcielibyście tam zobaczyć SCS Software?

Od premiery DLC Vive La France minęły już trzy kwartały. To najwyższy czas aby uchylić rąbka tajemnicy o tym, którym terenom będzie poświęcone kolejne DLC. Panie i Panowie, będzie to…
Moment… Przecież deweloper gier, nie może tak szybko i nagle podnieść kurtyny. Byłoby zbyt nudno. Oczywiście, w myśl tej zasady, 2,5 tygodnia temu, studio zdecydowało się opublikować nieco enigmatyczny filmik zapowiadający nowy dodatek. Wielu z Was, dość szybko rozwiązało zagadkę!
A więc raz jeszcze…Panie i Panowie, w imieniu swoim, producenta dodatku – SCS Software oraz polskiego wydawcy – IMGN.pro, mamy przyjemnosć ogłosić że kolejnym dodatkiem mapowym będzie „Euro Truck Simulator 2 – Italia„! Zostaniemy zabrani do kraju z jednej strony posiadającego bogatą historię a z drugiej nowoczesny przemysł.

Jak dobrze wiecie w ETS2 znajdziecie na ten moment kilka miast na północy Włoch. Podobnie jak w przypadku poprzedniego DLC – Vive La France!, tak i teraz, studio decyduje się na mały lifting terenów kraju, będących częścią podstawowej mapy. Zobaczymy więc odświeżone okolice : Wenecji, Werony, Mediolanu oraz Turynu. A kto wie, może i miasta zostaną zbudowane od zera. I to nie tylko dla osób które zakupią DLC Italia! Odświeżone tereny północnych włoch będą dostępne dla wszystkich i to za darmo – w ramach darmowej aktualizacji! 

Nie jesteśmy specalistami od romantyczncyh, nastrojowych opisów przyrody. Italia to morza, góry i olbrzymia ilość dużych miast. Kraj jest niewiele mniejszy od Polski, a posiada ponad 20 milionów mieszkańców więcej. Będiemy więc podróżować między brzegami mórz, by niedługo potem tunelami i zakrętami pokonywać góry- Apenniny.

Co więcej, studio po raz pierwszy w przypadku tak dużego dodatku, uchyla rąbka tajemnicy w kwestii daty premiery! Rąbka, ale zawsze coś! Do tej pory, datę premiery podawało zwykle z maksymalnie dwumiesięcznym wyprzedeniem (a Francję ledwie z dwutygodniowym), wcześniej konsekwentnie milcząc. Nigdy nie mówili konkretnego kwartału, czy nawet półrocza. Powtarzano: „Będzie wydane gdy będzie skończone i gdy będziemy zadowoleni z jakości. Nic więcej.

Tymczasem, w przypadku dodatku Euro Truck Simulator 2: Italia studio jasno mówi, że jeżeli wszystko pójdzie zgodnie z planem, dodatek wyjedzie na półki sklepowe przed końcem roku 2017! Znając życie bardziej prawdopodobny jest grudzień aniżeli wrzesień.
 
I dementujemy plotki – Nic nie wskazuje jakoby Italia miała być ostatnim dodatkiem mapowym do ETS2. Słowo „latest” które znajdziecie w anglojęzycznym wpisie na blogu studia, oznacza po prostu „najnowszy”. 

Ps. Zwróciliście uwagę na Scanię w miniaturce dodatku?? Czyżby…

Witajcie po weekendzie. Z pewnym spóźnieniem, dostarczamy Wam polskojęzczny wpis dotyczący finalnego wydania aktualizacji 1.28! Znajdziecie w niej m.in Podwójne naczepy, tzw. duble. Choć na tę chwilę jedynie w Skandynawii…

Na początek przypomnienie dla fanów multiplayera, fanowskich map oraz innych modyfikacji do gry: Autorzy muszą je dostosować co najnowszej wersji gry, więc przez kilka(naście?) najbliższych dni, zapewne mogą one nie działać. 

Po około trzech tygodniach owocnych testów, dzięki którym udało się wyeliminować wcześniej niezidentyfikowane błędy, faza testów została nareszcie zakończona. 17 sierpnia doczekaliśmy się wydania pełnej, finalnej wersji aktualizacji 1.28 dla Euro Truck Simulator 2! Aby nie przedłużać, skupmy się na tym co zawiera w sobie ten update:

Główne funkcjonalności

  • Podwójne naczepy na terenie Skandynawii (tzw. duble). Więcej informacji: tutaj. Studio deklaruje, że w przyszłości będą one aplikowane na inne tereny, gdzie podwójne naczepy są dopuszczone do ruchu. Szczerze mówiąc nie wiemy jakie są powody, dlaczego nie dodano dubli do tych krajów już teraz.

  • Opcje wyboru tła w menu – Autorzy dodali nowe tła do menu gry. Możecie zmieniać je w opcjach gry.  Tło nie będzie już nigdy więcej tak nijakie jak było do tej pory i z całą pewnością będzie bardziej pasować do klimatu gry. SCS Software planuje z czasem powiększać bazę dostępnych backgroundów.

  • DAF XF 2017 Facelifting – Studio dodało nową wersję DAFa XF Euro 6 – wersję po faceliftingu. 

 Pomniejsze zmiany:
  • Wsparcie dla pomocniczych systemów hamowania (wspólne sterowanie hamulcem silnikowym oraz retarderem)
  • Poprawione generowanie tablic rejestracyjnych w krajach, gdzie nie ma generowania tablic względem miast
  • Poprawiony sposób zachowania pojazdu w zależności od tego czy korzysta w danej chwili z hamulca parkingowego czy wciśnięto zwykły hamulec
  • Poprawiona głośność opon w przypadku cichszych modeli
  • Ulepszenia działania retardera (lepsze zachowanie tempomatu, brak hamowania w przypadku wciśniętego pedału gazu, ikonka w przypadku swobodnego toczenia się)
  • Wsparcie dla STEAM Inventory (pod kątem przyszłych eventów na platformie World of Trucks.
  • Zmiany w modelu DAF XF 105 – studio dokonało pewnego odświeżenia konstrukcji modelu 3d wprowadzając zmiany w Ekskluzywnym i Standardowym wnętrzu. Natomiast jeżeli chodzi o warstwę zewnętrzną dokonano poprawek osłon na szybę w wersjach kabiny: Super Space Cab oraz Super Space Cab Plus.

 

Jeżeli nie zmieniliście ustawień, gra powinna się Wam automatycznie zaktualizować na Steamie. Jeżeli braliście udział w beta testach, nie zapomnijcie w zakładce Beta ustawić BRAK! Wersja dla osób nie korzystających ze STEAM będzie dostępna najprawdopodobniej za kilka dni TUTAJ

Open Beta 1.28 już dostępna. A z nią przynajmniej my odczuwamy rozczarowanie. Podwójne naczepy, tzw. duble, będą póki co dostępne jedynie na terenie Skandynawii. Dalej już tylko pozytywy 🙂

Zanim jednak przejdziemy do merytoryki, kluczowe przypomnienie. Pragniemy także przypomnieć, że nie jest to finalna wersja aktualizacji, tylko ogólnodostępna wersja testowa (tzw. open beta). Celem Open Bety jest znalezienie i wyeliminowanie jak największej ilości błędów przed premierą aktualizacji, dzięki przetestowaniu jej w ściśle określonych warunkach przez jak największą liczbę graczy, którzy będą gotowi zaraportować znalezione błędy na forum twórców gry.

  • Testy należy przeprowadzać na profilu pozbawionym jakichkolwiek modów.
  • Zalecane jest stworzenie na potrzeby open bety nowego profilu
  • Obecność błędów jest tam czymś naturalnym. Chodzi właśnie o to by znaleźć dotąd nieznalezione i zgłosić je na forum twórców gry.
  • Naturalnym jest też to, że w becie nie będzie działał fanowski multiplayer, ani większość modów. Multiplayer będzie działał dopiero z finalną wersją aktualizacji 1.28
  • Celem bety nie jest „danie wcześniejszego dostępu” do zawartości aktualizacji. Udział w becie nie jest obowiązkowy 🙂

Skoro już wiecie jakimi prawami rządzą się beta testy, pora skupić się na tym co znajdziecie w open becie:

Główne funkcjonalności

  • Podwójne naczepy na terenie Skandynawii (tzw. duble). Więcej informacji: tutaj
  • Opcje wyboru tła w menu
  • Ulepszony system oświetlenia aut ruchu ulicznego oraz ciężarówki gracza. Pisaliśmy o nim w jednym z ostatnich newsów.
 

Pomniejsze zmiany:

  • Wsparcie dla pomocniczych systemów hamowania (wspólne sterowanie hamulcem silnikowym oraz retarderem)
  • Poprawione generowanie tablic rejestracyjnych w krajach, gdzie nie ma generowania tablic względem miast
  • Poprawiony sposób zachowania pojazdu w zależności od tego czy korzysta w danej chwili z hamulca parkingowego czy wciśnięto zwykły hamulec
  • Poprawiona głośność opon w przypadku cichszych modeli
  • Ulepszenia działania retardera (lepsze zachowanie tempomatu, brak hamowania w przypadku wciśniętego pedału gazu, ikonka w przypadku swobodnego toczenia się)
  • Wsparcie dla STEAM Inventory (pod kątem przyszłych eventów na platformie World of Trucks.
  • Zmiany w modelu DAF XF 105 – studio dokonało pewnego odświeżenia konstrukcji modelu 3d wprowadzając zmiany w Ekskluzywnym i Standardowym wnętrzu. Natomiast jeżeli chodzi o warstwę zewnętrzną dokonano poprawek osłon na szybę w wersjach kabiny: Super Space Cab oraz Super Space Cab Plus.

 

 

Co z podwójnymi naczepami (tzw. dublami)?

Gdy w maju, wróżąc zamarzanie piekła, ogłaszaliśmy, iż w 1.28 pojawią się podwójne naczepy, wielu z Was zwracało uwagę na ograniczenia terytorialne używania takich składów. Dość popularna była hipoteza, że pojawią się na całej mapie, co by było na bakier z realistyką. My podejrzewaliśmy, że tak nie będzie i SCS da podwójne naczepy, tylko tam, gdzie są zgodne z prawem.

Praktyka pokazała, że mieliśmy rację, ale nie do końca… Okazuje się, że póki co duble będą dostępne tylko i wyłącznie na terenie DLC Skandynawia (gdzie 100% odpowiada to realistyce). Studio deklaruje, że w przyszłości będą one aplikowane na inne tereny, gdzie podwójne naczepy są dopuszczone do ruchu. Szczerze mówiąc nie wiemy jakie są powody, dlaczego nie dodano dubli do tych krajów już teraz.

  • Czy inne kraje wymagają od studia dalszych prac badawczych i analitycznych z racji na skomplikowanie prawa dotyczącego tego typu zestawów?
  • Czy zapisy prawne dotyczące dubli są w tamtych krajach podmiotem częstych zmian?
  • Czy problemem jest konstrukcja ekonomii w grze i wprowadzenie tych naczep powodowałoby konieczność kompletnego przebudowania ekonomii?
  • Czy konieczne byłoby przepisanie nawigacji w grze, aby nie pozwalała na używanie niektórych dróg, nieadekwatnych dla tego typu zestawów?
  • Czy konstrukcja samej mapy – ulic, zakrętów, skrzyżowań, wiaduktów itp. na najstarszej części mapy nie pozwala na jazdę takimi zestawami i konieczne byłoby przebudowanie całej mapy?
  • Czy przepisy prawne krajów pozwalających na podwójne naczepy są między sobą aż tak zróżnicowane, że konieczne byłoby stworzenie całkowicie oddzielnych modeli i ustawień dla każdego kraju?

 

Na to studio nie przedstawiło odpowiedzi. Prywatnie obstawiamy hipotezę, że kluczem do zagadki jest konstrukcja starej części mapy, ze szczególnym uwzględnieniem siedzib firm.

Drobny smaczek

Na koniec drobny wizualny smaczek. Autorzy dodali nowe tła do menu gry. Możecie zmieniać je w opcjach gry menu.
 
 
Wersję beta można znaleźć wchodząc we właściwości gry na Steamie, dalej w zakładce Beta (Okno Steam >Biblioteka > kliknij prawym przyciskiem myszy na Euro Truck Simulator 2 > Właściwości > zakładka Beta > wybierz public_beta – 1.28 public beta). Hasło nie jest wymagane.

Co będzie zawierała aktualizacja 1.28 do Euro Truck Simulator 2? Studio SCS Software powoli odkrywa karty! W jednym z ostatnich wpisów przedstawiliśmy funkcjonalność podwójnych naczep. Dziś pora na kolejną – lepsze światła pojazdów! Przyjrzyjmy się sprawie bliżej!

Studio obiecało premierę aktualizacji 1.28 na początku lata. Kalendarzowe lato mamy od dwóch tygodni. Aktualnie studio rozwiązuje dotychczas poznane błędy i problemy, które chce wyeliminować jeszcze przed startem otwartych testów.  Studio odsłania kolejne karty. To sugeruje zbliżanie się open bety. 

Jak przyznają twórcy na swoim blogu, nigdy nie byli oni do końca zadowoleni z tego jak wypada oświetlenie aut w grze i chcieli coś z tym zrobić. Już jakiś czas temu programiści przygotowali zaplecze techniczne. Nareszcie jednak studio zaangażowało zasoby by dopiąć to w całość. A polegało o głównie na optymalizacji setek parametrów definiujących zachowania lamp.

Dotychczas rozbłysk światła maskował cały reflektor, każdy interesujący kształt i szczegół. Celem studia było doprowadzenie do tego aby Naszym celem było to, aby zarówno w dzień, jak i w nocy było je widać bez nadmiernego odblasku.

W przypadku dłuższych odległości nowy system dostosowuje intensywność poświaty, tak aby światło nagle nie zanikało, ani widziane z przeciwka nie pojawiało się znienacka. Oko człowieka jest bardzo dobre w wyłapywaniu fotonów wchodzących nawet z małego źródła w oddali. Studio robi wszystko aby jak najlepiej o naśladować. Poniżej znajdziecie obrazkowe porównanie dotychczasowego systemu światła (old) z wprowadzanym w najbliższej aktualizacji (new).

 

Zapewne część z Was, czytając tytuł była bliska zawału licząc że studio SCS Software właśnie ogłosiło dodanie do ETS2 i ATS funkcji zakupu naczep. Musimy Was rozczarować, ta chwila jeszcze nie nastała. Studio, w temacie naczep zaskoczyło w inny sposób – Stworzyło własną naczepę do prezentacji gier. Ale od początku…

 Osoby obserwujące konto twitter twórcó ETS2 i ATS, na początku maja mogły zobaczyć tweet, w którym studio pochwaliło się zakupem… kontenera. Widzimy go na poniższym zdjęciu:

Następnie, 5 czerwca na koncie facebook studia pojawił się film, jak to sami określili, prezentujący interesującą kombinację złożonego symulacyjnego stanowiska (fotela) oraz gry Euro Truck Simulator 2.Dziś wiemy, że nie było to przypadkowe wideo, oraz co wynika z dodania do siebie tych dwóch składników.

Jak wielu z Was zapewne zauważyło, na wszelkiej maści targach, SCS Software występowało jak na razie głównie w roli gościa, zapraszanego najczęściej przez zewnętrznych partnerów. Jednak już od dawna mierzyli wysoko i myśleli o o czymś co mogliby używać w czasie wydarzeń związanych bądź to z branżą transportową bądź z branżą gier. Nad czymś co przykuwałoby uwagę. Po długim odkładaniu ego w czasie, nastała pora realizacji! Prace zaczęto ledwie przed paroma miesiącami, dając sobie dość szalony termin oddania do użytku!

Studio nie ograniczyło się do postawienia kilku stolików z komputerami, czy też stanowisk z fotelami rajdowymi. Przygotowali coś na prawdę specjalnego. Przy pomocy z zespołem specjalistów tworzących specjalną platformę 4DOF motion-sim przygotowało unikalną miejsce do prezentowanie swoich gier.

Panie i Panowie, zapraszamy na pokład specjalnej naczepy wystawowej! Powstała ona w oparciu o 12 metrowy kontener, który następnie odnowiono i wyposażono w specjalnie zaplanowane wnętrze! Na jego pokładzie gracze będą mogli zagrać w ETS2 używając widocznego na filmie stanowiska przenoszącego wszystkie siły. A właściwie stanowisk, gdyż na pokładzie znajdą się 2!

Obecnie trwają prace wykończeniowe we wnętrzu.  Pierwszy raz, naczepę SCS Software będzeicie mogli zobaczyć na wyścigach FIA European Truck Racing Championship już 1 i 2 lipca, na niemieckim torze Nurburgring. To właśnie European Truck Racing Association (ETRA), będące organizatorem zawodów dało czeskim deweloperom gry finalny impuls do stworzenia profesjonalnego stanowiska, którego nie trzeba by było za każdym razem na nowo budować. Wystarczy przyjechać, zaparkować, podłączyć i gotowe :-). 

SCS Software zadeklarowało iż nie zamierza ograniczać się jedynie do tej serii zawodów, a także odwiedzać inne wydarzenia tematyczne. Z Czech do Polski nie jest daleko… Kto wie, może odwiedzą też nasz kraj i wpadną bądź to na Master Truck Opole, Warsaw Game Week lub na Poznań Game Arena? Czas pokaże.

Jeżeli cisną się wam na usta słowa „Powinni skupić się na pracy, zamiast jeździć po targach”, szanując wasze zdanie proponujemy Wam rozważenie trochę innego spojrzenia na sprawę.

Eventy odbywają się głównie w weekendy, a znając biznesowe życie wysyła się na nie głównie marketingowców i osoby świetnie znające produkt – testerów. Im na większej liczbie wydarzeń studio i produkt się pokażą, tym lepszą reputację mogą zyskać. Im wyższa będzie reputacja i rozpoznawalność, tym lepsza pozycja w negocjacjach z producentami ciężarówek i naczep. 

SCS w Polsce już za:

Dni
-1
-1
godz.
-1
-2
min.
-3
-4
sek.
-4
-5

Więcej informacji TUTAJ

Kup DLC Heavy Cargo!

Kup Vive La France DLC!


[CYFROWA] Vive La France! - dodatek do ETS2

69.99 zł
Promocja:64.99 zł

Facebook

Reklama ;-)