W SCS Software dzieje się. I to na wielu frontach. Z jednej strony Aktualizacja, z drugiej DLC a z trzeciej świąteczny event. A gołębie ćwierkają, że to nie wszystko!

Zacznijmy od aktualizacji 1.15, zwanej też Świąteczną Aktualizacją. Jak wiecie, kilka dni temu, swoją premierę miała wersja STEAM aktualizacji. Wczoraj, dołączyła do niej wersja dla osób nie korzystających z tej platformy. Aktualizację możecie pobrać z podstrony Aktualizacje (PATCHE). Na tej podstronie znajdziecie też informacje o zawartości aktualizacji.

Co ciekawe, aktualizacja 1.15 wnosi nie tylko rozliczne poprawki i nowości do samej gry. Wnosi ona także poprawki do dodatków DLC, w tym do dodatku High Power Cargo Pack DLC. Co  ciekawe, dodatek ten został rozbudowany o… nową naczepę – walec drogowy. Jest to swoista forma podziękowania ze strony twórców, dla graczy, którzy zechcieli wesprzeć działanie studia poprzez zakup tego dodatku. Darmowe rozbudowanie tego płatnego dodatku, 15 regularnych aktualności i 2-3 darmowe DLC z malowaniami to dowód, że studio nie tylko wyciąga do graczy ręce po pieniądze, ale też, daje im, w porównaniu do konkurentów  bardzo dużo, za darmo.

Na Screenach widzicie właśnie wspominaną naczepę. Na ciężarówce MAN-a, możecie dla odmiany zoabaczyć malowanie z paczki Raven Pack DLC. Jest to paczka, którą możecie zdobyć za darmo w ramach zadania SCS: Ekspres Polarny. Co więcej, paczki tej nie będzie można nigdy później kupić. Okazuje się jednak, że niektórzy gracze mają pewne problemy z przygotowaniem się do realizacji tego zadania. Poniżej zamieszczamy krótki poradnik, punkt po punkcie. Czytaj dalej

SCS: EKSPRES POLARNY!

 SCS Software ma dla Was bardzo ważną wiadomość.

Mówiąc wprost, jest problem! Chłopaki i dziewczyny ze studia tworzącego grę otrzymali właśnie bardzo tajemniczy list z niepokojącą informacją! Święty Mikołaj może nie być w stanie samodzielnie dostarczyć wszystkich prezentów na czas ! Pilnie potrzebuje on ziomków, którzy ogarniają logistykę i są gotowi pomóc Świętemu wykaraskać się z kłopotów, nadrobić zaległości i wyjść na prostą! Pomożecie?

 Oto kilka szczegółów, które przydadzą się dobrym elfom kierowcom, którrzy będą chcieli pomóc w dostarczeniu wszystkich prezentów na czas. Zadanie polega na pokonaniu z naczepami pełnymi prezentów (naczepami w świątecznych malowaniach) dystansu będącego równoważnością odległości siedziby SCS Software w Pradze od Bieguna Północnego. Chyba dacie radę przekalkulować odległość? ;-).
Co oczywiste, dystans ten nie musi być wykonany na raz, w ramach jednej dostawy wewnątrz gry. Liczy się łączny dystans pokonany w grze z naczepami tego typu. Progres możecie sprawdzić na swoim profilu na platformie World of Trucks .

 

Jak w ogóle zabrać się za pomoc Mikołajowi?

  1. Należy mieć grę (i profil gracza którym gramy) połączoną z profilem na platformie World of Trucks
  2. Należy zaktualizować grę do wersji 1.15. Aktualizacja 1.15 jest już dostępna na platformie STEAM. Wersja dla niekorzystających ze STEAMa będzie dostępna w przyszłym tygodniu.
  3. Naczepy z prezentami znajdują się w aktualizacji. 1.15. Należy pokonać z nimi wspomniany odcinek. Informacje o postępie będą pojawiały się na profilu World of Trucks.
  4. Ciężarówka nie musi być pomalowana w barwy świąteczne. Malowanie samej ciężarówki nie ma wpływu na zadanie. Jednakże, jeżeli komuś zależy aby mieć ciężarówkę komponującą się malowaniem z naczepą, może kupić paczkę malowań dla ciężarówek – Christmas Paintjobs DLC.
Oczywiście Mikołaj, to równy gościu. Elfy nie będą więc pracować za darmo! W zamian za udzieloną pomoc i wykonanie zadania Ekspres Polarny 2014, Mikołaj przewidział nagrodę! Każdy kto wykona zadanie otrzyma Raven Truck Design DLC. Ten oryginalny zestaw tunningowy nie będzie dostępny udostępniony do sprzedaży. Jedyną opcją, pozwalającą na jego zdobycie klucza aktywacyjnego do tego dodatku jest udana pomoc Mikołajowi!

Jak wspomnieliśmy, premierę miała aktualizacja 1.15. Więcej o zawartości tej aktualizacji przeczytasz w naszym poprzednim wpisie.

Ta wiadomość może być dla wielu z Was zaskoczeniem. Stosunkowo niedawno pojawiła się aktualizacja 1.14, a dziś… premiera otwartej wersji testowej (wersji beta) aktualizacji 1.15. A do tego, do sprzedaży trafia paczka malowań o tematyce świątecznej.

O malowaniach świątecznych pisaliśmy w tym tygodniu już dwukrotnie. Ci, którzy do środy zdobyli na platformie World of Truck przynajmniej jedno osiągnięcie, powinni już mieć swoje darmowe kody na skrzynkach platformy WoTr. Ci, którzy się nie wyrobili, mają możliwość niedrogiego zakupu tej paczki malowań. Do 10 grudnia, jej cena wynosi 0,99 euro. Więcej o paczce przeczytacie na tej podstronie.

Wróćmy jednak do tematyki otwartej bety aktualizacji 1.15. Jak zwykle przypominamy, że celem jest wnikliwe jej przetestowanie przez zaangażowanych graczy, gotowych raportować twórcom błędy, a nie możlwość wcześniejszego pogrania sobie z nową zawartością. W celu ułatwienia procesu raportowania błędów twórcom, udostępniliśmy specjalny formularz zgłaszania błędów–>. Dzięki niemu będziecie mogli zgłosić dany błąd w grze, bez potrzeby używania języka angielskiego. Zgłoszone błędy zostaną poddane przez nas wstępnej ocenie i w razie konieczności przetłumaczone na język angielski i wprowadzone bezpośrednio do systemu SCS Software.

Liczymy na waszą aktywność w procesie testów! Przypominamy, że testy muszą być przeprowadzane na „czystej grze” czyli bez żadnych modów czy modyfikacji. Nie powinno też nikogo dziwić, jeżeli na tej aktualizacji nie będą działać dodatki fanowskie czy nieoficjalny multiplayer.

Zawartość aktualizacji 1.15

  • Wersja luksusowa kabiny DAFa Euro 6
  • Nowe dźwięki dla silników V6 Scanii
  • Nowe dźwięki dla Iveco Highway i Iveco Stralis
  • Obsługa dla różnych kolorów podświetlenia komputera pokładowego
  • Nowości dotyczące salonów ciężarówek:
    • Nowy interfejs salonów
    • Nowe wnętrze salonów
    • Nowy wygląd małych salonów dealerów ciężarówek
  • Znacznie szybsze automatyczne zapisywanie gry
  • Usprawnienia rozgrywki:
    • Kamera z wnętrza może teraz symulować ruch ciała kierowcy i ruchu fotela kierowcy.
    • Inteligentniejszy tempomat – retarder będzie teraz używany automatycznie
    • Hamulec naczepy
    • Wsparcie dla drugiego biegu wstecznego w przypadku używania własnych skrzyń schematu H-Shifter.
  • Wsparcie techniczne dla Specjalnej Świątecznej Niespodzianki, która jeszcze przed wami, a o której musimy teraz pomilczeć :-)

Dziś zapraszamy do lektury wywiadu z szefem studia SCS Software, panem Pavlem Seborem. W wywiadzie najgorętsze tematy. Zbliżający się wielkimi krokami dodatek DLC Skandynawia oraz American Truck Simulator – kolejny tytuł nad którym pracuje studio.

Wywiad przeprowadził zespół niemieckiego serwisu Simuwelt, który miał przyjemność spotkać się w Pradze z Pavel’em Sebor’em z SCS Software. Jest on szefem firmy oraz jednym z jej trzech założycieli. Pomimo tego, że jest bardzo zajety pracą nad nowym dodatkiem Skandynawia dla bestsellera SCS’u – Euro Truck Simulator’a 2, znalazł czas by z nimi porozmawiać, odpowiedzieć na parę pytań, pokazać biuro, oraz przedstawić załogę. Wywiad w oryginale przeczytacie pod adresem: http://www.simuwelt.de/news/?n=834

Wywiad z Pavelem Seborem

Z wizytą w SCS Software

Z wizytą w SCS Software w Pradze! Od lewej: Reinhard Vree (Kierownik Zarządzania Produktem, Rondomedia), Pavel Sebor (SCS Software CEO), Christian Winkler (Product Manager, Rondomedia)

Czy możesz nam powiedzieć nieco o Waszych planach na przyszłość, po wydaniu dodatku Skandynawia? Czego niemieccy fani mogą oczekiwać od SCS Software? Czy będzie więcej dodatków zawierających nowe kraje/tereny czy może skupicie się na ulepszeniach funkcjonalnych?

Cóż, jesteśmy w tym momencie bardzo zajęci w SCS Software, ponieważ pracujemy ciężko nad dokończeniem dodatku Skandynawia. Dodatkowo, mamy drugi zespół poświęcony pracy nad American Truck Simulator’em. Oczywiście, wewnątrz firmy dużo dyskutujemy na temat przyszłych DLC i dodatkowej zawartości gier, jednakże na dzień dzisiejszy nie mamy zaplanowanego żadnego konkretnego kraju, do którego mógłbym się odnieść. Zespół dużo eksperymentuje z różnymi krajobrazami. Dodatek w którym można by odkryć całą Francję z pewnością byłby świetny.

simulwet_wywiad_2

Prace nad American Truck Simulator

Czy będzie możliwe tworzenie modyfikacji, które będą działać równocześnie w ETS 2 oraz American Truck Simulatorze?

Obydwie gry tworzone są w tej samej technologii i zawsze staramy się używać kodu jak najefektywniej. Nie widzimy problemu z migracją modowanych modeli pojazdów, tworzonymi przez fanów do Euro Truck Simulatora oraz American Truck Simulatora. Prawdopodobnie będzie również możliwość importowania map. Może to być jednak nieco trudniejsze i potrzebna jest większa wiedza know-how wśród moderów. Przenosząc mapy z krajobrazami ETS2 do ATS, będzie wyzwaniem ponieważ roślinność, budynki, drogi oraz teren w Stanach Zjednoczonych są odmienne niż w Europie.

simulwet_wywiad_3

Ważne miejsce biura! Ciężarówka, a tak na prawdę dwa tzw. meeting roomy – miejsca narad i dyskusji – jeden w kabinie, drugi w „naczepie”.

Wszyscy czekamy aż American Truck Simulator pojawi się na półkach sklepów oraz portalach w 2015r. Czy oznacza to, że skupicie się na tworzeniu zawartości do ATS kosztem ETS 2?

W ciągu ostatniego 1,5 roku wiele zdarzyło się w SCS Software. Zatrudniliśmy wielu uzdolnionych I utalentowanych ludzi co spowodowało, że nasza firma liczy obecnie niemal 50 osób. Jesteśmy w o tyle dobrej sytuacji, że mamy dwa wewnętrzne zespoły, które mogą równolegle pracować nad obiema dużymi produkcjami – ATS oraz ETS 2. Wszyscy fani mogą oczekiwać, że będziemy kontynuować tworzenie nowych zawartości oraz aktualizowanie obu gier w przyszłości.

Oculis Rift

Testy systemu Oculus Rift (okularów do tzw wirtualnej rzeczywistości) oraz stanowiska przenoszącego drgania na fotel kierowcy!

Czy jest jakaś gra, dodatek lub ulepszenie, z którego jesteś naprawdę dumni?

To trudne pytanie. Ogólnie, zawsze jestem dumny z nowych zawartości nad którymi pracujemy, ponieważ widać bardzo wiele ulepszeń w porównaniu do czasów gdy SCS Software stawiało pierwsze kroki w branży gier. Wciąż mam w pamięci jak to wszystko się zaczęło, gdzie teraz jesteśmy, co osiągneliśmy w przeciągu ostatnich 10-15 lat i nad czym prawdopodobnie będziemy pracować w najbliższej przyszłości. W tej chwili powiedziałbym, że dodatek Skandynawia zdecydowanie będzie czymś, z czego można być dumnym. To będzie naprawdę bardzo obszerny dodatek. Liczba nowych obiektów jest mniej więcej 3-4 razy większa niż w poprzednim dodatku Going East. Nasz zespół artystyczny włożył sporo pracy w tworzenie pięknych krajobrazów dla krajów Nordyckich przez które można będzie podróżować. W dodatku, wciąż mamy wielu klientów używających starszych maszyn. Dla naszych programistów naprawde dużym wyzwaniem jest stworzenie gry, która będzie wyglądać dobrze na każdym sprzęcie I nie będzie działać zbyt wolno na starszych maszynach. Jestem też bardzo dumny ze wciąż postepujących ulepszeń silnika gry.

Warsztat dźwiękowca

Ułamek warsztatu pracy dźwiękowca. Tutaj obrabiane są dźwięki ciężarówek.

Jaki jest Twój ulubiony model ciężarówki na tą chwilę?

Moje ulubione modele zmieniają się od czasu do czasu, jednak na tą chwilę bardzo lubię obecne Volvo FH 16, które niedawno dodaliśmy do gry. Lubie jego design I bryłę.

simulwet_wywiad_6

Szlify Dafa XF Euro 6. I pieseł ;)

Źródło: http://www.simuwelt.de/news/?n=834
Tłumaczenie: Bujny

Ledwie w dniu wczorajszym pokazaliśmy Wam odwzorowaną na potrzeby DLC Skandynawia siedzibę Scanii w szwedzkim Södertälje, a producent gry poszedł krok dalej. Dziś pora na spotkanie z… fabryką ciężarówek Volvo w Tuve, niedaleko Göteborga!

ets2_volvo_tuve_factory_001Tak, to właśnie fabryka Volvo, będzie kolejną siedzibą producenta ciężarówek, którą będziemy mogli odwiedzić w DLC Skandynawia. Lokalizacja ta powstała przy bliskiej współpracy z producentem ciężarówek który na bieżąco służył pomocą, rozlicznymi materiałami zdjęciowymi oraz konstruktywną krytyką.

Okazuje się, że fabryki te nie będą tylkoets2_volvo_tuve_factory_002 miejscem koło którego przejedziemy, do którego zrobimy dostawę, lub zabierzemy przypadkową naczepę. Okazuje się, że będziemy mogli stać się ważnym elementem łańcucha dostaw! Naczepy pełne ciężarówek pachnących nowością będziemy mogli bowiem odebrać z fabryki i dostarczyć wprost do firmowego salonu. Nie jest jeszcze wiadomym, czy będziemy prowadzić takie dostawy jedynie na terenach objętych dodatkiem DLC Skandynawia czy też na wszystkich terenach odwzorowanych w grze. Możliwość dostaw będzie bowiem wymagać stworzenia nowych, lub przerobienia dotychczas istniejących salonów samochodowych. Czytaj dalej

Twórcy Euro Truck Simulator 2 pokazali screeny przedstawiające szwedzką miejscowość Södertälje, położoną na południe od Sztokholmu, a przygotowywaną na potrzeby dodatku DLC- Skandynawia.

ets2_scania_factory_chassiporten_01Osobom żyjącym tematyką ciężarówek, nie trzeba tłumaczyć z czego znana jest miejscowość Södertälje. Wszystkich pozostałych śpieszymy poinformować iż znajduje się tam siedziba jednego z wiodących europejskich producentów ciężarówek – Scanii. Jak wiadomo, twórcy gry blisko współpracują z tym szwedzkim producentem. Przejawem tego było jak dotąd choćby stworzenie dla tej firmy dedykowanej gry- Scania Truck Driving Simulator, a także obecność w Euro Truck Simulator 2 jako jednej z pierwszych licencjonowanej marek w grze.

Nic więc dziwnego w tym, że współpraca ets2_scania_factory_chassiporten_closeup_03przeniosła się na kanwy powstającego właśnie dodatku DLC Skandynawia, zawierającego tereny Danii, Norwegii i Szwecji. Twórcy dodatku postawili sobie za cel odwzorowanie nie tylko Sztokholmu, ale także i fabryki ciężarówek ets2_scania_factory_chassiporten_real_comparison_02Scania w Södertälje! I to ze szczegółami! Nie będzie to więc jedynie któryś z podstawowych modeli firm, ze zmienionym logotypem. Będzie to odwzorowana fabryka, z własnym układem drogowym, skomplikowanymi węzłami, parkingami na których nie znajdziecie ciężarówek konkurencji. Ba! Przy wjeździe zobaczycie „stróżówkę” wiernie odwzorowującą prawdziwą!. Więcej szczegółów na screenach dołączonych do newsa.

Święty Mikołaj nadchodzi!

Drugim z tematów, o których warto wspomnieć jest zestaw świątecznych malowań ciężarówek. Z jednej strony, chciałoby się je dostać pod choinkę, z drugiej jednak studio deweloperskie musi zarabiać na siebie. Powstał więc złoty środek. Dodatek można dostać za darmo, jednak należy troszkę się w tym celu postarać.

santa_trucker

  1. Mieć konto na serwisie stworzonym przez twórców gry: World of Trucks. Warto przy tym aktywować grę na platformie STEAM, gdyż zdobyte malowania będą wymagać jej do działania.
  2. Do środy 3.12.2014 zdobyć na platformie World of Trucks przynajmniej jedno osiągnięcie (jeden achivement). Warto jednak zapoznać się z polskimi opisami osiągnięć.
  3. Kod aktywacyjny do paczki pojawi się na koncie w czwartek 4.12.2014 roku. Do dzieła!

wotr_achivements

Trzymamy kciuki za wasze achivementy! ets2_scania_factory_midday_05Tymczasem śpieszymy z informacją iż siedzibę SCS Software odwiedził w ostatni piątek Squirell, prawdopodobnie najbardziej znany anglojęzyczny youtuber regularnie nagrywający o Euro Truck Simulator 2! W czasie odwiedzin nagrał sporą ilość materiałów, które zapewne złożą się na relacje, którą wkrótce będziecie mogli zobaczyć na jego kanałach!

Na zakończenie krótka informacja parafialna.

ets2_scania_factory_sunset_04Jako że po zamknięciu forum szybkość działania portalu znacznie wzrosła, a jednocześnie serwer generuje znacznie mniej błędów o przeciążeniu, forum pozostanie do odwołania dostępne do odczytu. O ewentualnych dalszych krokach obiecujemy informować z tygodniowym wyprzedzeniem.

Jednym z tematów najbardziej rozgrzewających graczy Euro Truck Simulator 2 jest nowo powstający dodatek – DLC Skandynawia. To właśnie niemu poświęcimy nasz materiał. Choć autorzy gry są w tym przypadku znacznie bardziej tajemniczy niż w przypadku Going East! – Ekspansja Polska, czy samego ETS2, postaramy się przeprowadzić jak najdokładniejsze dochodzenie.

001Wyczekując na premierę Euro Truck Simulator 2, byliśmy wręcz zasypywani zdjęciami i filmikami pochodzącymi z gry. Można zaryzykować stwierdzenie, iż każdy gracz zainteresowany tytułem, mógł poznać go na wylot przed premierą – wszystkie ciężarówki, cechy gry czy też miejsca widokowe. Z jednej strony było to dobre – gdyż można było dobrze poznać tytuł przed zakupem, z drugiej jednak, po zakupie chciałoby się być pozytywnie zaskoczonym. A skoro praktycznie wszystko pokazano przed premierą, to tych „świeżynek” mogło brakować.

W przypadku Skandynawii, twórcy gry są znacznie bardziej tajemniczy. 002Na ten moment oficjalne informacje są bardzo lakoniczne. Półtora miesiąca temu twórcy gry – czeskie studio SCS Software ogłosiło iż produkcja mapy jest w finałowej fazie. Nie oznacza to jednak rychłej premiery, gdyż taki typ dodatku ma to do siebie, że jego testy, poprawki i optymalizacja mogą trwać nawet kilka miesięcy. Wątpimy by spełnił się najbardziej pesymistyczny scenariusz i testy miały trwać aż do wiosny. Tym niemniej, absolutnie pewnym jest, że w tym roku gry nie zobaczymy na sklepowych półkach. Czytaj dalej

ets2_00436W trzy dni po premierze wersji STEAM, swoją oficjalną premierę „dla wszystkich” ma wreszcie końcowa wersja aktualizacji 1.14. Przy tej okazji jak bumerang powraca burza dotycząca platformy STEAM. Autorom gry zarzuca się, że faworyzują STEAM-a. Przyjrzyjmy się bliżej tej sprawie.

Zanim jednak to zrobimy, krótko na temat samej aktualizacji 1.14. Jak zapewne wielu z Was słyszało, aktualizacja skupia się wokół długo wyczekiwanej nowej ciężarówki – DAF-a XF Euro 6, podnoszonych osi (efekt widoczny na animacji) a także nowych, sześciokołowych podwoziach. Oczywiście to nie wszystko, gdyż jak to przy każdej aktualizacji, wprowadzono sporo pomniejszych smaczków takich jak sygnalizacja świetlna wyłączana na noc, kamera symulująca ruch głowy – czyli skręcająca przy skręcaniu ciężarówką czy też informacje o wykonywanym zleceniu wyświetlane na platformie STEAM. A obok tego wszystkiego – rozliczne usprawnienia w kodzie gry.

Ci, którzy nie mają gry aktywowanej na Steamie, Aktualizację 1.14 do Euro Truck Simulator 2, mogą pobrać z podstrony Aktualizacje (PATCHE) naszego portalu.

Wróćmy jednak do tematyki STEAM. Jak widać, posiadacze kopii gry aktywowanej na platformie STEAM, mogli cieszyć się aktualizacją trzy dni wcześniej. Jak już wielokrotnie wspominaliśmy, każdą legalną kopię gry, można aktywować za darmo na platformie STEAM. Zajmuje to kilka minut i jest naprawdę łatwe. Są jednak osoby, które mają wyraźną awersję do tej platformy i mają ku tej decyzji stosowną argumentację. Czytaj dalej

Niestety nie mamy podglądu czy umieszczone przez nas w formie zagadki kody zostały wykorzystane czy nie. Jest szansa, że nikt nie zgadł.
Każdy klucz mógł być aktywowany tylko i wyłącznie raz, przez jedną osobę, jeżeli więc otrzymaliście info o duplikacie lub wykorzystaniu kodu, to oznacza, że ktoś był szybszy lub miał więcej szczęścia. Tak więc poniżej umieszczamy kody już z pełnej formie, bez brakujących znaków. Jeżeli nikt nie trafił, to wciąż obowiązuje kto pierwszy ten lepszy ;-)

W przypadku paczki malowań, trzeba mieć ETS2 aktywowane na STEAMIE. Jak to zrobić? Poradnik w języku angielskim znajdziecie tutaj: http://activate.worldoftrucks.com/ Aktywacja dodatku przebiegać będzie wtedy dokładnie tak samo.

Kody STEAM do pakietu polskich malowań
8AVLC-3FEV2-3D3EC
VDIPH-K62NH-WLI3C
D6D77-I53G8-ADQDV
E4A3N-BRIAE-DTAE0
YGVDA-DHD2Q-TIY2L

Kody STEAM do DLC High Power Cargo Pack
YRJWY-0TBFF-T0ND7
A28CQ-NRMFI-74J2L

I na koniec niespodzianka dla tych „niegrzecznych”, którzy do tej pory nie zdecydowali się zaopatrzeć w oryginała. Edycja roku! Kod: 0J8RB-Z9HRA-JLPWN

Gratulujemy szczęśliwcowi, który zgarnia ten kod. Wszystkim pozostałym polecamy promocję na Humble Bundle! Platformie, na której kupując gry wspierasz instytucje charytatywne. Sam decydujesz ile zapłacisz. Jeżeli zapłacisz więcej niż średnia wpłata  do tej pory (w momencie pisania newsa ok 6.15$) otrzymasz paczkę zawierającą nie tylko Euro Truck Simulator 2, ale takżę GRID 2 i kilka innych tytułów!

 

Okres testów zakończony! Aktualizacja 1.14 ma właśnie swoją oficjalną premierę! A jej gwiazdą jest Daf XF Euro 6 oraz system podnoszonych osi.

Choć niektórzy z Was korzystali z dobrodziejstw aktualizacji 1.14 już od ponad dwóch tygodni, nie był to finalny produkt, lecz jego wersja beta. Była ona udostępniona w celu końcowego przetestowania aktualizacji przed jej udostępnieniem. Dziękujemy serdecznie i chylimy czoła przed tymi z polskiej społeczności, którzy faktycznie pobrali betę w celu wyszukiwania błędów i raportowania ich twórcom. Przyczynili się oni do jakości finalnej wersji ETS2.

 Co znajdziemy w aktualizacji? O tym przeczytacie poniżej. Czytaj dalej

Zgłoś błąd w ETS2!

bugets2

Reklamy ;-)

Facebook

Najnowsze screeny

christmas7 christmas6 christmas5 christmas4