actrosmp4Raz na miesiąc.  Jest to taka regularność, która ma miejsce w sytuacji gdy dzieje się dużo, a nie można tego zdradzić, lub gdy robione są rzeczy, których nie da się spektakularnie zaprezentować za pomocą screenów. Stąd, mimo że działy się rzeczy ważne, kolejny news pojawił się kolejny raz niemal po miesiącu po swoim poprzedniku. Być może zdziwi was to, że tematykę wydania patcha 1.9 poruszamy dopiero teraz. Wszakże  użytkownicy STEAMa mogli uzyskać styczność z betą tego patcha równe trzy tygodnie temu.

Robiliśmy to z premedytacją. Na STEAMie można było korzystać z otwartej BETY patcha. Bety, a więc wersji która która będzie wymagała przetestowania, zanim dodatek zostanie oficjalnie opublikowany. Celem opublikowania tych bet, było właśnie wnikliwe przetestowanie tego patcha, a nie (wbrew temu co myśli olbrzymia ilość internautów) umożliwienie wcześniejszego pogrania w nową wersję gry. Podstawową zasadą testów jest to, że TRZEBA je przeprowadzać na „czystej” wersji gry, a więc nie ma mowy o używaniu żądnych modów w czasie testów. Olbrzymia ilość osób o tym zapominała i raportowała błędy, które jak się okazało były powodowane przez użycie modów, dodając pracownikom SCS pracy, która tak na prawdę była bezcelowa. My zdecydowaliśmy się nie włączać w ten destruktywny trend, dlatego informacji o betach nie publikowaliśmy. Wyszliśmy z założenia, że każdy kto na prawdę chce testować, ten drogę do testów i raportowania błędów

Jednocześnie wszystkich użytkowników modów prosimy o cierpliwość. renaultCzęść z nich może być niekompatybilna z wersją 1.9 – w szczególności mapy oraz mody związane z fizyką (w tym z pogodą) mogą nie działać poprawnie. Dlatego w tej sytuacji należy poczekać aż ich autorzy opublikują wersje kompatybilne z nowym patchem. Wersja ProMods kompatybilna z 1.9 powinna wyjść jeszcze dziś.

Na podstronie dedykowanej patchom i aktualizacjom znajdziecie linki do pobrania patcha oraz pełną listę zmian jakie on wprowadza. Główną, choć nie jedyną, zmianą niesioną przez patch 1.9 jest całkowicie nowy system sztucznej inteligencji ruchu drogowego. Wprowadzono między innymi także nowy dźwięk V8 dla Scanii R i Scanii Streamline. To jak zmieniła się „inteligencja” ruchu ulicznego możecie zobaczyć oglądając załączony do newsa filmik.

W dniu dzisiejszym spełnione zostało także marzenie wielu z Was. SCS Software (co prawda w nieco zawoalowany sposób) potwierdziło uzyskanie jedynej brakującej licencji – licencji Mercedesa! A to oznacza, że nie tylko dotychczasowy Majestic zmieni się w Mercedesa Actrosa MP3, lecz powstanie także upragniony przez wielu z was model Mercedesa MP4. Za wcześnie jeszcze jednak by mówić o tym kiedy to nastąpi. Najprawdopodobniej prace nad tym modelem są dopiero we wczesnej fazie. Miała też miejsce sesja nagraniowa dźwięków tej ciężarówki. Podobna sesja miała miejsce w przypadku Renault T, jednak jak na razie nic nie wiadomo aby model tej ciężarówki był tworzony na potrzeby gry. Być może twórcy gry po prostu skorzystali z okazji do nagrania. Zdjęcia z obu tych sesji dołączamy do newsa.

5Domyślamy się, że większość z Was liczyłaby na to, że w tym wpisie poinformujemy o premierze aktualizacji 1.9. Niestety, musimy was zawieść. Premiera ta jeszcze nie miała miejsca, ani jej data nie jest znana. Prace w studiu idą wielotorowo. W ciągu ostatnich dwóch tygodni miały miejsce dwie sesje nagrywania dźwięków – nowego Volvo FH 16 z silnikiem Euro 6 oraz Scanii R580 z silnikiem V8 w wersji holownika.

Pozwolimy sobie zacząć od sesji nagraniowych.  W ciągu ostatnich dwóch tygodni miały miejsce dwie – obie udało się zorganizować dość spontanicznie. W jednej z nich miał przyjemność uczestniczyć nasz redaktor naczelny. W niedzielę 9 tego lutego nagrywano  Scanię R580 – holownik z silnikiem V8. Kluczem do sprawy przyczyny nagrań jest silnik, a nie przeznaczenie pojazdu. SCS nie planuje bowiem w tym momencie stworzenia jakiegokolwiek symulatora/ dodatku związanego z holownikami. Druga sesja – 414 lutego obejmowała najnowsze  Volvo FH 16 z silnikiem Euro 6. Także i w tym przypadku głównym powodem sesji nagraniowej były dźwięki. Jak dobrze wiemy, model tej ciężarówki jest już umieszczony w grze. Twórcy gry doszli jednak do wniosku, iż warto nagrać dźwięki także dla silnika Euro 6, gdyż rzekomo ma on być odmienny od dźwięków silnika Euro 5. To w tej sesji uczestniczył nasz redaktor naczelny. Jak sam twierdzi taka sesja to dużo frajdy i pozytywnej energii. A przy okazji pożyteczna rzecz dla samej gry. Na obrobienie i ewentualne wykorzystanie dźwięków w grze przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać. Raczej nie należy się ich spodziewać w patchu 1.9.

3A skoro już mówimy o patchu 1.9, to nie sposób ustosunkować się do powracających jak bumerang pytań o o datę jego premiery. Odpowiemy tak: Fizyka i sztuczna inteligencja mają to do siebie, że naprawienie jednego błędu zwykle powoduje pojawieniem się dwóch kolejnych. Ofiarą tego pada właśnie patch 1.9. Błędem SCSu okazało się napisanie pod koniec stycznia iż patch 1.9 jest blisko. Faktem jest, że wtedy wszystko na to wskazywało – patch był w zaawansowanej fazie testów. Jak się jednak okazuje wszystko może się zmienić – testerzy znaleźli dużo różnej maści błędów i niedociągnięć, w związku z czym wciąż wprowadzane są kolejne poprawki techniczne. Dotyczą w coraz większym stopniu coraz mniejszych detali.

Rezultaty prac możemy ocenić tak – różnicę w AI zauważy raczej każdy. Różnicę w fizyce – niewielu. Zaryzykujemy stwierdzenie, że zauważą je tylko długoletni miłośnicy gatunku, posiadające spore doświadczenie w podróżowaniu realnymi ciężarówkami. A i tak część z nich dalej będzie upierała się, że coś jest nierealistyczne. Data premiery patcha nie jest jeszcze znana. Odpowiedzcie sobie sami, czy chcecie patch szybciej, czy patch – lepszy.

Przy okazji pragniemy poinformować, 2że wprowadziliśmy niewielkie zmiany personalne na naszym forum. _PMA został awansowany na administratora i przejmie część obowiązków Piotrka. Natomiast Pietrex oraz Kru129 zostali moderatorami na okres próbny. Rozważamy wprowadzenie dwóch zmian technicznych które zmniejszą obciążenie naszego serwera. Zastanawiamy się nad uczynieniem naszego forum – forum tylko dla zarejestrowanych użytkowników. Drugą zmianą techniczną byłoby automatyczne kasowanie kont użytkowników, którzy nie napisali żadnego postu – pół roku po ich rejestracji na forum.

1Korzystając z okazji chcemy Was poinformować o ciekawym wydarzeniu które będzie miało miejsce w niedzielę 23.02.2014 roku o godzinie 20:00. Będzie to transmisja z testów wersji alfa fanowskiego projektu – Multiplayera do Euro Truck Simulator 2. Transmisja będzie prowadzona za pomocą platformy Twitch.tv, w języku angielskim. Będziecie mogli zadawać w jej trakcie pytania. Abyście nie powtarzali w kółko pytań np. o datę premiery polecamy zapoznać się wcześniej ze oficjalną stroną http://ets2mp.com i oficjalnym profilem Facebook projektu: http://facebook.com/ets2mpofficial. Dokładny link to kanału na którym będzie przeprowadzona transmisja podamy na około pół godziny przed jej rozpoczęciem. Do zobaczenia w niedzielę o 20tej!

W temacie Euro Truck Simulator 2, ze strony autorów pavelken panuje ostatnio cisza. Jest ona tak na prawdę pozorną ciszą. W SCS Software dzieje się na prawdę dużo i to dużo dobrego!

1) Rozstrzygnięto konkurs na świąteczne malowanie ciężarówki

Zwycięskie prace możecie obejrzeć na blogu SCS Software: http://blog.scssoft.com/2014/01/and-winners-are.html. Zwycięzcom szczerze gratulujemy!

2) SCS Software z wizytą w Ameryce!

SCS Software wytrwale pracuje nad American Truck Simulatorem. Obiecaliśmy nie pisać o tej grze na łamach naszego serwisu, tak więc zapraszamy jedynie do śledzenia informacji o ATS, choćby za pomocą naszego kanału Facebook becffoxcqaahtynpoświęconego tylko i wyłącznie tej grze: https://www.facebook.com/ats.polska To właśnie temu projektowi w znacznej mierze zawdzięczamy wizytę ekipy z SCS Software za oceanem. To właśnie temu projektowi w znacznej mierze zawdzięczamy wizytę ekipy z SCS Software za oceanem, choć nie tylko. Przedstawiciele firmy brali też bowiem udział w konferencji Steam Dev Days w Seattle- spotkaniu twórców gier dostępnych na platformie STEAM. To właśnie zdjęcia m.in. z tego wyjazdu dołączamy do newsa.

3) Prace nad patchem 1.9 powoli zbliżają się do końca!

Coraz częściej pytanie o postępy w pracach nad patchem 1.9. Możemy zdradzić że prace przy nim zbliżają się do końca, jednak wciąż testujemy i wyłapujemy błędy. Patch nie będzie zawierał żadnej nowej ciężarówki. Dokładnej daty jego premiery jednak nie znamy.

4) SCS wciąż rozbudowuje mapę Europy!

Choć po premierze dodatku Going East – Ekspansja Polska! twórcy przestalbd-gymiiaae0vybi mówić cokolwiek o nowych dodatkach, my możemy uchylić rąbka tajemnicy i zdradzić, że twórcy w zaciszu biura pracują nad kolejnymi dodatkami rozbudowującymi mapę ETS2. Co więcej, prace idą w więcej niż jednym kierunku! Bierze w nich udział także polskie studio deweloperskie Heavy Load – będące polskim, młodszym kuzynem SCS Software. Nad czym dokładnie trwają prace? Tego nie możemy wam jeszcze zdradzić.

5) Martijn z ekipy ProMods.net odwiedził SCS Software!

W piątek 10 stycznia Martijn z ekipy ProMods.net tworzącej m.in. Scandinavia Mod odwiedził siedzibę SCS Software w czeskiej Pradze, prezentując m.in. dotychczasowe dokonania grupy. Z tego co wiemy spotkanie było interesujące i inspirujące dla obu stron. Kto wie, może wykluje się z tego jakaś forma współpracy przy tworzeniu oficjalnych dodatków? Trzymamy za to kciuki, a polskich modderów mobilizujemy: Twórzcie swoje dodatki tak, abyście i Wy byli zapraszani do siedziby SCSu, lub do nawiązania współpracy z Heavy Load.

6) Niegdyś blog – dzisiaj już portal!

bdz7smfceaeitqyDrodzy użytkownicy! Wciąż jesteśmy w trakcie ewolucyjnych przeobrażeń naszego serwisu internetowego. Następują one krok po kroku. W ciągu ostatniego miesiąca dokonaliśmy kilku zmian:

  • Facelifting skórki naszego serwisu internetowego.
  • Powstała sekcja DODATKI zawierająca informacje o wszystkich oficjalnych dodatkach do Euro Truck Simulator 2.
  • Utworzyliśmy sekcję POBIERZ, w której znajdziecie aktualne instalatory wersji demo, kopii zapasowych gry oraz patchy.
  • Dodaliśmy maleńki „widget” w menu bocznym informujący, o numerze najnowszej wersji gry. Dzięki niemu i sekcji pobierz, będziesz mógł szybko pobrać najnowszy patch, bez konieczności błądzenia po sieci!

Wciąż się przeobrażamy! Pragniemy uruchomić także sekcję pomocy technicznej zawierającą antidota na najczęściej występujące wasze problemy z grą. Prace nad nią idą jednak bardzo powoli. Wszystko to robimy po to, aby przekształcić nasz blog w pełnoprawny portal poświęcony grze i wszystkiemu co z nią związane!

Powoli rozpoczynamy też prace nad forum. W związku z tym możliwe są przerwy w jego działaniu!

Drodzy użytkownicy. Kończy się rok 2013. Nasz serwis istnieje już ponad trzy lata. W międzyczasie przeszedł już wiele mniejszych i większych zmian. Euro Truck Simulator 2 jest wciąż „otwartym” i żyjącym – zmieniającym się tytułem. Pora więc, by nadeszły kolejne zmiany i dla naszego serwisu. Tym razem nie będziemy jednak zmieniać szaty graficznej. Pora abyśmy skupili się na tym co serwis i forum zawierają. Zmiany zamierzamy wprowadzać płynnie w ciągu najbliższego tygodnia.

Jak wielu z Was mogło zauważyć, serwis informacyjny EuroTruckSimulator2.info to nie tylko aktualności ale seria różnych podstron. Problem jednak w tym, że aktualność tych podstron, jak i ich liczba pozostawiają dużo do życzenia. Postanowiliśmy coś z tym zrobić. W najbliższych dniach zamierzamy zaktualizować zawartość istniejących już podstron oraz dodać szereg nowych, zaplanowanych tak, aby były dla Was jak najbardziej przydatnymi. Na pierwszy ogień poszła zapowiedź Euro Truck Simulator 2, która po uaktualnieniu i zmodyfikowaniu stała się aktualnym opisem gry. Tekst znajdziecie pod adresem: http://eurotrucksimulator2.info/pl/opis-gry/

Oprócz tego planujemy poświęcić oddzielną sekcję oficjalnym dodatkom do ETS2 – wszakże obok DLC Going East: Ekspansja Polska powstały dwa dodatki z malowaniami ciężarówek, a kolejne dodatki są właśnie tworzone. Planujemy też niewielką strefę pomocy technicznej, pozwalającą wam na rozwiązanie podstawowych problemów związanych z grą.

Duże przeobrażenia czekają też nasze forum internetowe. Tutaj zmiany być może dosięgną także i jego wyglądu Zastanawiamy się nad wprowadzeniem nowego stylu graficznego, a także nad dokonaniem pewnych zmian dostępnego niegdyś stylu „Reksio”. W związku z tym styl ten (dostępny w tym momencie dla niektórych użytkowników forum), zostanie na kilka dni całkowicie wyłączony.

Aby dodać trochę świeżości forum poszukujemy przynajmniej jednego nowego moderatora. O aktualnych możliwościach dołączenia do naszego zespołu przeczytacie tutaj: http://eurotrucksimulator2.info/pl/dolacz-do-nas/

To jednak nie koniec. Planujemy także zmodyfikować regulamin. Nie powinno to jednak oznaczać znaczącej zmiany reguł. Chcemy pewne rzeczy doprecyzować i uporządkować. Wprowadzonych też zostanie szereg modyfikacji technicznych. Możliwe jest więc iż konieczne będzie czasowe wyłączenie forum na kilka godzin.

Darmowy, efektywny, pozwalający na wiele – Blender. Począwszy od modeli 3D, a kończąc na skomplikowanych animacjach. Jest to program, w którym możemy stworzyć trójwymiarową grafikę komputerową.

Dlaczego wspominamy o nim na blogu ETS’a 2? Otóż użytkownik i gracz tego symulatora, 50Keda, jakiś czas temu wydał plugin swojego autorstwa, który obsługuje modele pochodzące wprost z symulatora SCS’u. Od najprostszych budynków po pełnoprawne modele ciężarówek oraz naczep. Wtyczke tą można pobrać stąd . My w dalszej części skupimy się na drugim z pluginów do Blendera. Pluginie, który właśnie powstaje, a jest tworzony przez samo SCS Software – twórców Euro Truck Simulator 2.

Dlaczego SCS Software zdecydowało się na stworzenie takiego pluginu, mimo że samo studio pracuje przede wszystkim z użyciem drogiego i złożonego Maya 3D? Z kilku powodów. Po pierwsze do studia dołączyło w ostatnim roku kilku modelerów pracujących wcześniej w innym studio używającym Blendera. Dzięki temu będą mogli pracować dla SCS Software efektywniej wykorzystując Bendera.

Po drugie, o ile dobrze zrozumieliśmy to co przekazało nam studio, narzędzie to ma pozwalać na tworzenie dodatków tak, aby mogły się stawać częścią składową gry – ma to pozwolić na uniknięcie problemów z kompatybilnością danych dodatków z kolejnymi wersjami gry. Co jednak najważniejsze – narzędzie to ma być być najbardziej użyteczne dla modderów – twórców dodatków. Ma pozwalać na szybki import i eksport prosto z gry.

Do tej pory najpopularniejszym narzędziem używanych przez twórców dodatków był zModeler. W porównaniu z nim Blender jest dużo lepszym narzędziem. Po pierwsze jest narzędziem dużo nowocześniejszym, posiadającym dużo więcej możliwości. Co jednak najważniejsze – jest to narzędzie w pełni darmowy. Gracze nie będą musieli już kombinować skąd skombinować licencję zModelera.

Najprawdopodobniej dzięki temu narzędziu modderzy będą mieli większe możliwości zmieniania gry niż w przypadku zModelera. Premiera narzędzia już wkrótce. Poniżej pokazujemy Wam dwa zdjęcia, które prezentują garaż, i jego siatkę oraz nieoteksturowany model 3D.


Mamy przyjemność poinformować iż właśnie wydany został patch 1.8.2.3 zawierający Scanię Streamline. Tak więc wszyscy – zarówno ci którzy używają platformy STEAM, jak i ci którzy jej nie używają, będą mieli możliwość usiąść za sterami tej ciężarówki. O tym czym różni się ona od swojej poprzedniczki – informowaliśmy w poprzednim newsie.

Jak przyznają sami twórcy, to jeszcze nie koniec prac przy patchach z rodziny 1.8.x. SCS Software potrzebuje jeszcze kilku dni na rozwiązanie małyh problemów związanych z tuningiem i cenami ciężarówki.  Tak więc w ciągu kilku dni powinniśmy się spodziewać jeszcze jednej, malutkiej nakładki. Patch jak zwykle można pobrać ze strony producenta. http://www.eurotrucksimulator2.com/update.php

Korzystając w okazji, w imieniu SCS Software pragniemy zaprosić do udziału w konkursie świąteczno-noworocznym. Aby wziąć w nim udział należy stworzyć malowanie o tematyce świątecznej bądź sylwestrowej, do swojej ulubionej ciężarówki. Następnie należy wykonać w grze screenshot z jej udziałem i wgrać obrazek na platforę World of Trucks. Następnie należy tylko wysłać maila twórcom z informacją o tym, zgłaszając gotowość do bycia ocenionym. Oto szczegółowe zasady udziału:

  1. Stwórz malowanie o tematyce świątecznej bądź noworoczne. Wybór narzędzi zależy tylko od Ciebie. Zdajemy sobie sprawę, że jest to ograniczenie, lecz niestety nie jesteśmy w stanie zaoferować do tego żadnych oficjalnych narzędzi.
  2. Wgraj swoje zdjęcie na platformę World of Trucks
  3. Wyślij e-mail do SCS Software na adres worldoftrucks2014#scssoft.com (# zamień znakiem: @).  podając link do zdjęcia na platformie World of Trucks.
  4. Twój email MUSI mieć dokładnie tytuł: World of Trucks 2014

Zdjęcia można wysyłać do 31 grudnia. Można wysłać nielimitowaną ilość zgłoszeń. Co jest do zgarnięcia?

  • Najlepsze zdjęcia będą pokazywane w sekcji Editor’s Picks platformy World of Trucks od 20 grudnia do 3 stycznia.
  • Trzech zwycięzców dostanie oficjalne koszulki World of Trucks.

Po dziesięciu dniach zupełnego letargu, SCS Software zafundowało nam dziesięć kolejnych – bogatych w smakowitości :-) . Rozszerzono funkcjonalności platformy World of Trucks, ujawniono zawartość zbliżającego się patcha 1.8.0 oraz udostępniono go zainteresowanym graczom do testów.  Ogłoszono także konkurs na malowanie, a także pochwalono się przygotowywanym narzędziem dla modderów. Dwóm ostatnim poświęcimy oddzielne newsy w kolejnych dniach!

Zacznijmy chronologicznie. 28 listopada uruchomiono zaktualizowaną wersję platformy World of Trucks dającej dodatkowe korzyści posiadaczom oryginalnych kopii ETS2. Dodano kilka drobnostek:

  • Możliwość komentowania wrzuconych zdjęć – pamiętajcie jednak aby komentować kulturalnie, bo bany nie są odwoływalne ;) .
  • Wybór swojego kraju w profilu gracza.
  • Wyszukiwarka użytkowników – możesz łatwiej znaleźć swoich znajomych korzystających z platformy World of Trucks.
  • Słitfocia na WoTra – dzięki interfejsowi WoTr i posiadanej kamerce internetowej – możesz ekspresowo wykonać zdjęcie profilowe na potrzeby WoTr.
  • Historia Editor’s Pick  – możliwość dostępu do historii najlepszych zdjęć.

Możecie pewni, że to co twórcy dodają do WoTr, to dopiero początek. Przyszłość zapowiada się bardzo interesująco. Na prawdę będzie się opłacać zarejestrować swoją kopię gry na platformie World of Trucks. Ale o tym musimy jak na razie milczeć.

Panowie z SCS Software nie obijają się i są na ostatniej prostej prac nad kolejną aktualizacją ETS’a 2 – sygnowaną numerem 1.8. Na wstępie uprzedzamy, aktualizacja najprawdopodobniej nie będzie zawierać na nowo napisanego ruchu AI, o którym już kiedyś informowaliśmy. Prace nad nim się przedłużyły i najprawdopodobniej zobaczymy go w wersji 1.9.x.

W aktualizacji 1.8, obok dziesiątek trudnych do zauważenia zmian usprawniających samą grę, zobaczmy nową edycję Scanii R – Scanię Streamline. Na pierwszy rzut oka nie różni się ona wiele od wcześniejszego projektu SCS’u. Fani pojazdów z Södertälje, zauważą jednak sporo zmian. Pozwolimy sobie pokrótce je wskazać:

  • Szary grill dla wersji  V8, ( jest to poprawka, która powinna się również znajdować w poprzedniej, zwykłej Scanii V8 ),
  •  Białe paski na grillu, wokół wlotu powietrza i pasek przecinający grill od góry do dołu,
  • Nowy klosz kierunkowskazów
  • Srebrno-szary profil nad kloszem
  •  Brak lotek, obok grilla
  • Wyprofilowanie kabiny.

Wnętrze ciężarówki otrzyma nowe barwy. Wersja Exclusive zostanie lekko odmieniona. Zobaczmy w niej:

  • Nowe szycia materiałów,
  • Symbol – gryf na drzwiach pasażera oraz kierowcy,
  • Listwę V8 oraz emblemat Scanii na podłodze między fotelami
  • Emblemat V8 na desce rozdzielczej

Wbrew temu, co niektórzy mogą sądzić, patch 1.8. nie został jeszcze oficjalnie wydany. Wciąż trwają jego końcowe testy. W ich końcowej fazie SCS Software zdecydowało się na budzące szeroką dyskusję publiczne testy patcha na platformie STEAM. Może wziąć w nich udział każdy kto posiada ETS2 aktywowane na platformie STEAM. Naszym zdaniem wielu internatów zupełnie nie rozumie idei wersji beta. Wersje te służą do przetestowania i wyeliminowania błędów, a nie do tego, by sobie na luzie pograć z nowymi rzeczami w grze. Są to wersje, za których działanie twórcy nie ponoszą odpowiedzialności.
Testuje się je, aby wyeliminować błędy w samym Euro Truck Simulatorze. Grę należy więc testować bez modów. Testowanie z modami mija się z celem. Jeżeli więc zdajesz sobie sprawę i akceptujesz to, że:

  • Celem beta testów jest sprawdzenie patcha przed oficjalnym jego wydaniem
  • Wersję beta musisz testować nie korzystając z jakichkolwiek modów
  • Twórcy gry nie ponoszą odpowiedzialności za zniknięcie twojego zapisu stanu gry czy inne problemy związane z Twoim profilem gracza.
  • W czasie testów mogą się dziać różne inne nieprzyjemności związane z grą
  • Masz grę aktywowaną na platformie STEAM.
  • Jesteś gotów zgłaszać błędy w języku angielskim na oficjalnym forum twórców: http://www.forum.scssoft.com/

możesz śmiało brać udział w beta testach. Aby wziąć w nich udział trzeba we właściwościach ETS2 na STEAMie wybrać Beta i opcję public_beta. Jeżeli nie akceptujesz któregokolwiek z powyższych warunków rekomendujemy nie branie udziału w beta testach.

Wilku085 & Piotrek

Właśnie poznaliśmy kolejną ciężarówkę która pojawi się się w Euro Truck Simulator 2.  Będzie nią Daf XF Euro 6.  W miniony piątek, na lotnisku pod Pragą miała miejsce sesja, w czasie której nagrywano dźwięki na potrzeby tej ciężarówki. Filmik z niej dołączamy do newsa.

Po raz pierwszy, obok klasycznej sesji nagrywania dźwięków i robienia zdjęć dokonano, z użyciem specjalistycznych narzędzi, trójwymiarowych skanów modelu ciężarówki i jej wnętrza. My się na tym nie znamy, ale o ile wierzyć twórcom, ma to znacząco pomóc przy tworzeniu siatki trójwymiarowego modelu na potrzeby gry.

Nie jest to ostatnia ciężarówka, jaką przygotowują twórcy gry. Nowe ciężarówki będą powstawały dopóki, dopóty gra będzie rozbudowywana i dopóki producenci pojazdów będą życzyli sobie umieszczania ich nowych produktów w ETS2. SCS Software, jako podmiot, który korzysta z prawa do używania znaków producentów, musi przecież dbać o dobre relacje z nimi, tak więc ciężarówki będzie tworzył. Pragniemy jednak rozwiać wszelkie wątpliwości – próżno się spodziewać Mercedesa Actrosa MP4 – dopóki, dopóty SCS nie otrzyma licencji. Jak widzieliście na przykładzie Volvo – stworzenie ciężarówki zajęło twórcom kilka miesięcy. W takiej sytuacji lepiej poświęcić kilka kolejnych miesięcy na kolejne ciężarówki, których życzą sobie ich producenci, a nie na pojazdy nielicencjonowane.

W ostatnich dniach gra została także zaktualizowana, do wersji 1.7.1. Jest to aktualizacja o charakterze czysto technicznym. Oto co zawiera ten patch

  • wyeliminowany crash gry w oknie rynku ładunków, w sytuacji wygenerowania zbyt dużej ilości zleceń (dotyczy tylko modów);
  • wyeliminowany crash występujący w przypadku używania klaksonu;
  • poprawione ustawienie naczep w przypadku automatycznego parkowania w firmie Trameri w Warszawie
  • drobne poprawki dźwięków Volvo i Iveco

Patche jak zawsze możecie pobrać na stronie producenta: http://www.eurotrucksimulator2.com/update.php

SCS Software przyjęło sobie za cel że każdy patch 1.X oprócz serii poprawek technicznych będzie niósł ze sobą jeden bonus – jedną dodatkową rzecz. W przypadku 1.7 była nią platforma World of Trucks. Wydaje się, więc że materiał na 1.8 i 1.9 jest więc zapewniony – całkowicie nowy, napisany od zera system ruchu ulicznego oraz Daf XF Euro 6. W jakiej kolejności się one pojawią? Tego jeszcze nie wiemy. A może twórcy zaskoczą nas jeszcze czymś innym?:>

Czyniąc odrobinę prywaty informujemy, że Złota Edycja Ets2 oraz Dodatek Ekspansja Polska są chwilowo niedostępne na allegro. Cały czas dostępne jednak są w naszym sklepie: http://eurotrucksimulator2.info/pl/sklep/

… ale tak by to się przydało! W miniony czwartek, grupa twórców z SCS Software udała się na zamknięty tor pod Pragą gdzie dokonali sesji nagraniowej… dźwięków zderzeń pojazdów.

Specjalnie, na te potrzeby zakupione zostało kilka starych aut, które nie miały już wielkich szans na ponowne pojawienie się w ruchu ulicznym. Po sesji nagraniowej nie mają już żadnych szans!

Podczas sesji nie było mowy o żadnej amatorszczyźnie, czy oszczędzaniu pojazdów. Poddano je rozmaitym próbom przy różnych prędkościach. Nagrywano więc zarówno dźwięki otarć, zderzeń czołowych, jak I bocznych. Nagrywano też zderzenie przy dużych prędkościach. Aby to zrealizować, jeden z samochodów zrzucono z dużej wysokości za pomocą dźwigu.

Nad pełnią bezpieczeństwa czuwała brygada straży pożarnej I pogotowie ratunkowe. Za kierownicami pojazdów posadono gwiazdę wśród czeskich kaskaderów – Jardę Psenicka. Służył on swoimi umiejętnościami w takich filmach jak Titanic, Doom, Hellboy I wieu wielu innych.

Ta sesja nagraniowa to niezbity dowód na to, że SCS Software zarobione pieniądze inwestuje a nie przejada. Pieniądze na realizację sesji są pieniędzmi zarobionymi na dystrybucji dodatku DLC Haloween na platformie STEAM.

Nagrania dźwięków zderzeń w żaden sposób nie oznacza, że SCS Software przygotowuje model zderzeń dla ciężarówek I pojazdów ruchu ulicznego. Nagrane materiały będą wykorzystywane na potrzeby ETS2 I przyszłych projektów. Pewne jest tylko to, że kolejnym przedmiotem nagrań będzie dźwięk silnika V8 ;-) .

PS. SCS Software informuje że posiada do sprzedania bezwypadkowe, pochodzące od pierwszego – niepalącego właściciela, następujące samochody osobowe…. ;-) .

Już od ponad tygodnia mieliśmy przygotowany dla Was świeżutki materiał na bloga. Zanim został on jednak opublikowany, nasz serwis doznał poważnej awarii, która na kilka dni uniemożliwiła nam normalne działanie. W tym czasie część z informacji zdążyła się nieco zdezaktualizować.

Nie informujemy Was więc już o tym, że zbliża się patch 1.7 zawierający nowe Volvo. Patch jest już dostępny od kilku dni i zapewne każdy z Was o tym wie. Tych, którzy nie wiedzą, zapraszamy do pobrania go ze strony producenta: http://www.eurotrucksimulator2.com/update.php.

Nie jest to jednak jedyna nowość, związana z Euro Truck Simulator 2.Dwie inne, dużo ważniejsze zostały ogłoszone w ostatnim tygodniu przez IMGN.pro, polskiego wydawcę gry, w czasie imprezy Poznań Game Arena.Po pierwsze IMGN.pro przygotowuje grę planszową inspirowaną Euro Truck Simulator 2. Będzie ona skierowana zarówno do fanów ETS jak również do osób niezwiązanych z tą tematyką. Posiadać będzie kilka poziomów trudności i trybów zabawy, dzięki czemu przewidziana jest dla całych rodzin. Gra będzie miała tryb współzawodnictwa ale też kooperacji, dodatkowo dla młodszych graczy, jak i dla ludzi niezwiązanych ze światem ETSa przewidziany będzie tryb „casual”. Co to wszystko znaczy? tego dowiemy się w 2014 roku ;-) .

 planszowa

Druga nowość jest jeszcze bardziej smakowita. Otóż SCS Software ma coraz więcej wspólnego z Polską! Właśnie ogłoszono powstanie partnerskiego studia w Polsce, pilotowanego przez ekipę IMGN.pro. Ich zadaniem ma być ciężka praca nad  tworzeniem kolejnych terenów na potrzeby ETS2. Zapowiada się na to, że w gestii centrali w Pradze pozostanie kontrolowanie biznesu i to co najciekawsze – a więc tworzenie nowych gier i dodawanie nowych funkcji do już istniejących. W projekt w HeavyLoad (bo tak nazywa się studio), jest w tym momencie zaangażowane około 10 osób.

heavy load

 Czy studio będzie realizowało własną politykę informacyjną i marketingową dotyczącą ETS2 i tworzonych terenów? Tego nie wiadomo. My nie wyobrażamy sobie jednak, aby SCS nie informowało pierwsze. Mamy nadzieję, że pierwsze informacje i screeny pokazujące efekty pracy Heavy Load pojawią się w najbliższych tygodniach.

Reklamy ;-)

Facebook

Kalendarz

Kwiecień 2014
P W Ś C P S N
« mar    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930  

Archiwum

Najnowsze screeny

nature6nature5nature4nature3nature2

Copyright © EuroTruckSimulator2.info - 2010 - 2013. All Rights Reserved.

Korzystanie z serwisu oznacza akceptację jego regulaminu.